The Last of Us Part II : Sony tue le mod multijoueur à quelques jours de sa sortie

Après 9 mois de développement et 110 000 vues sur YouTube, une lettre a tout arrêté.
Publié le 15 septembre 2026

En janvier, Speclizer lançait un pari fou : créer seul le mode multijoueur que Naughty Dog n’avait jamais livré pour The Last of Us Part 2. Neuf mois plus tard, à quelques jours du lancement, une lettre de Sony a tout réduit en cendres.

Le projet avait pourtant franchi un cap décisif en juillet avec l’ajout de matchs 4v4, et sa dernière vidéo de progression dépassait les 110 000 vues sur YouTube. Mais hier, le moddeur a annoncé l’annulation définitive du mod, sur demande expresse de Sony Interactive Entertainment. Après l’abandon de Hideo Kojima la semaine dernière, cette nouvelle affaire nourrit un peu plus la frustration grandissante de la communauté PlayStation.

The Last of Us Part 2 multiplayer

Crédit image : Naughty Dog

9 mois de travail gratuit réduits à néant par une simple lettre

Quand Speclizer s’est lancé dans l’aventure en janvier, il ne cachait pas ses doutes. Son premier test était, selon ses propres mots, complètement cassé. Mais le moddeur a persévéré, publiant régulièrement des vidéos de progression sur YouTube qui ont fédéré une communauté grandissante de fans nostalgiques du mode Factions. En juillet, le projet a franchi une étape décisive avec l’intégration de matchs 4v4 fonctionnels, transformant une expérience bancale en véritable promesse de multijoueur. La dernière mise à jour, publiée le mois dernier, affirmait que le mod était « de plus en plus proche » d’une version jouable.

Puis, à quelques jours du lancement prévu ce mois-ci, tout s’est effondré. Speclizer a partagé la nouvelle sur Twitter : « J’ai malheureusement reçu une lettre au nom de Sony Interactive Entertainment demandant que le mod ne soit pas publié. Extrêmement triste que ce projet n’ait jamais pu voir le jour, mais j’espère que vous continuerez à me suivre sur mon prochain projet, cette fois quelque chose qui m’appartient. »

Pendant que Naughty Dog se concentre désormais sur son prochain jeu, Intergalactic, la communauté The Last of Us se retrouve une fois de plus sans perspective multijoueur.

Sony refuse ce qu’elle a elle-même abandonné

Toute l’ironie de cette affaire tient en une phrase : Sony interdit à un fan de créer le mode multijoueur qu’elle a elle-même renoncé à livrer. The Last of Us Online a été annulé fin 2023, près de trois ans avant les faits. Et ce n’était pas un projet médiocre. L’ancien patron de PlayStation, Shuhei Yoshida, estimait que le jeu était « génial », tandis que son directeur Vinit Agarwal affirmait que de nombreux développeurs le considéraient comme « le meilleur jeu multijoueur auquel ils aient jamais joué ».

Aujourd’hui, le seul vestige de multijoueur The Last of Us reste le mode Factions du premier opus, accessible uniquement sur le remaster PS4. Il n’a pas été intégré au remake Part I sorti sur PS5 en 2022. Sony ne veut ni proposer cette expérience elle-même, ni laisser quiconque le faire à sa place.

La vraie raison de l’intervention de Sony : le Patreon

Si Sony a toléré le projet pendant des mois avant d’intervenir, c’est peut-être parce qu’un détail a changé la donne. Plusieurs observateurs pointent le fait que Speclizer avait verrouillé l’accès au mod derrière un abonnement Patreon payant. Pour les éditeurs, c’est souvent la ligne rouge qui transforme un projet de fan toléré en infraction commerciale inacceptable. Des précédents existent :

Juridiquement, la position de Sony se défend. Mais la pilule reste amère pour une communauté qui n’a jamais demandé qu’à jouer ensemble dans l’univers de The Last of Us Part 2, et qui voyait dans ce mod la seule réponse concrète à des années d’attente.

Un nouveau coup dur dans l’année catastrophique de PlayStation

Cette affaire ne tombe pas dans le vide. Elle s’inscrit dans une série de décisions qui érodent la confiance des joueurs PlayStation depuis le début de l’année. Entre les suppressions massives d’achats numériques sans remboursement et les tensions autour de la PS6 sans lecteur disque, Sony accumule les controverses. Le portrait se dessine : un éditeur qui protège ses propriétés intellectuelles avec une fermeté croissante, parfois au détriment de ceux qui les font vivre.

Le cas du mod de Speclizer cristallise cette frustration. Sony n’offre pas d’alternative, ne promet rien, mais empêche un passionné de combler le vide. Le message envoyé à la communauté est limpide, même s’il n’est probablement pas celui que PlayStation souhaitait transmettre. Si les serveurs du mode Factions sur PS4 venaient à fermer un jour, le multijoueur The Last of Us pourrait tout simplement cesser d’exister. Un héritage entier, effacé non pas par le temps, mais par une succession de décisions qui n’ont laissé aucune porte ouverte.

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Rédacteur
Fasciné par les univers de fiction et les réalités alternatives, Alexandre Kor nourrit depuis toujours un intérêt marqué pour les œuvres qui rendent ces visions tangibles. Rédacteur spécialisé jeux vidéo sur SteampunkAvenue.com, il s’attache à décrypter les créations interactives nourries par ces imaginaires.