Sony abandonne Kojima, repris par Xbox : même l'ancien boss de PlayStation est sous le choc
Sony a bâti sa légende sur Metal Gear Solid. Aujourd’hui, PlayStation laisse filer son successeur spirituel directement dans les bras de son rival. On appelle ça un transfert libre, et Xbox n’a même pas eu besoin de payer d’indemnités.
L’annonce est tombée ce 10 septembre dans une chorégraphie millimétrée : PlayStation confirme abandonner Physint, le jeu d’action-espionnage de Hideo Kojima, et une minute plus tard, la CEO d’Xbox Asha Sharma officialise la récupération du projet. Kojima révèle avoir été prévenu de l’annulation en juin, « de manière inattendue », avant de passer l’été à chercher un repreneur. Un scénario digne de ses propres intrigues, et un nouveau rebondissement chez Xbox, qui sacrifiait tout récemment son cloud gaming sur l’autel de l’IA et s’offre aujourd’hui un projet de prestige.

Crédit image : Hideo Kojima / Sony / Xbox
Une annulation brutale en juin, révélée trois mois plus tard
La chronologie des événements donne le vertige. Mi-juin 2026, Kojima Productions reçoit une notification unilatérale de PlayStation Studios : le projet Physint est annulé. Pas de négociation, pas de phase de transition. Une décision sèche, qualifiée d’« inattendue » par Kojima lui-même. Le créateur japonais refuse pourtant de laisser mourir son projet. Pendant trois mois, son équipe multiplie les contacts, explore toutes les pistes, négocie avec des acteurs de différents secteurs. Kojima le résume avec une franchise inhabituelle : « Physint est un projet important, tant pour moi personnellement que pour Kojima Productions. Déterminés à le maintenir en vie, nous avons passé les trois derniers mois à chercher sans relâche un nouveau partenaire. »
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Le 10 septembre, le dénouement se joue en moins de deux minutes sur les réseaux sociaux. PlayStation publie son communiqué — « Après mûre réflexion, nous avons pris la décision difficile de nous retirer de notre collaboration avec Kojima Productions sur Physint » — et Xbox officialise la récupération du projet dans la foulée. Trois mois de silence, puis une salve d’annonces simultanées qui laisse l’industrie bouche bée.
Même un ancien boss PlayStation n’en revient pas
Quand Shuhei Yoshida réagit publiquement, c’est que la situation sort de l’ordinaire. L’ancien président de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios — l’homme qui a supervisé le lancement de la PS4 et accompagné des décennies de partenariats créatifs chez PlayStation — a exprimé sa « surprise » sur Twitter quelques heures après l’annonce. Le simple fait qu’une figure aussi emblématique prenne la parole en dit long sur le malaise interne.
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Yoshida a même confirmé son étonnement dans une réponse directe à un internaute. Quand un ancien dirigeant historique de Sony se montre aussi perplexe que les joueurs devant une décision de sa propre maison, la question n’est plus de savoir si PlayStation a commis une erreur stratégique, mais à quel point elle est grave.
Xbox ne récupère pas qu’un jeu, mais une vision transmedia
L’accord signé entre Xbox et Kojima Productions dépasse largement le cadre d’un simple contrat d’édition. Asha Sharma, à la tête d’Xbox depuis février 2026, a déclaré : « Les créateurs ont le choix de l’endroit et de la manière dont ils donnent vie à leurs idées. Nous sommes honorés que Kojima-san ait choisi Xbox. » Derrière la formule diplomatique se cache une ambition bien plus large. Le partenariat inclut désormais :
- Physint, le jeu d’action-espionnage héritier de Metal Gear Solid
- OD, le projet d’horreur expérimental déjà en développement chez Xbox
- Des collaborations dans le cinéma et la télévision pour toucher un public élargi
Microsoft ne se contente pas de récupérer un titre prestigieux : l’entreprise bâtit un écosystème créatif autour de Kojima, en phase avec la stratégie d’Xbox pour élargir son écosystème bien au-delà du jeu vidéo traditionnel. Avec deux projets majeurs et une dimension transmedia, Kojima devient le fer de lance créatif de l’ère Sharma.
Sony enchaîne les décisions incompréhensibles
L’abandon de Physint ne tombe pas dans un vide. Il s’inscrit dans une série de choix qui dessinent un PlayStation en pleine crise d’identité. En quelques mois, Sony a annoncé la fin des disques physiques pour 2028, provoquant une vague de colère qui ne retombe toujours pas. Les joueurs n’ont pas davantage digéré les suppressions de contenus numériques achetés légitimement, tandis que l’incertitude autour de la PS6 alimente les doutes sur la direction stratégique de l’entreprise.
Rappelons que Physint avait été présenté en janvier 2024 lors d’un showcase PlayStation avec Hermen Hulst en personne, sur le lot de Columbia Pictures, promettant de « réinventer » le genre de l’action-espionnage. Deux ans et demi plus tard, Sony jette l’éponge et laisse son concurrent direct récupérer le projet. Ajoutez à cela les difficultés de Sony à définir sa stratégie matérielle, et le tableau devient franchement préoccupant pour les fidèles de la marque.
PlayStation a construit une partie de sa légende sur l’espionnage tactique de Metal Gear Solid. Voir son successeur spirituel porter les couleurs d’Xbox constitue un renversement symbolique dont Kojima lui-même aurait pu écrire le scénario. Reste à savoir si Physint tiendra ses promesses sous sa nouvelle bannière — et si Sony mesurera un jour ce que cette décision lui a coûté.



