The Witcher 3 Remastered : la mise à jour 5.01 est là, et elle change tout sur console
Geralt marmonnait, les explosions hurlaient, et le Bloom transformait le Continent en carte postale surexposée. Le patch 5.01 de The Witcher 3 Remastered redonne enfin aux joueurs console le contrôle de leurs yeux et de leurs oreilles.
Une semaine après un lancement salué mais entaché de bugs tenaces, CD Projekt Red déploie une mise à jour conséquente sur PS5, Xbox Series X/S et PC. Au-delà du correctif audio réclamé à cor et à cri, le studio ouvre les réglages de Bloom, Light Shafts et Depth of Field aux joueurs console, comblant l’écart avec la version PC. Le tout en attendant l’extension Songs of the Past prévue pour 2027, annoncée comme le dernier DLC de Geralt.

Crédit image : CD Projekt Red
Fini de jongler avec le volume : le bug audio enfin corrigé
Depuis le lancement du remaster le 1er octobre, un bug particulièrement irritant empoisonnait les sessions console. Après avoir navigué dans les onglets du menu pause, les voix des personnages devenaient nettement plus faibles que les effets sonores et la musique. Résultat : Geralt chuchotait pendant que les explosions d’Igni vrillaient les tympans. Un joueur résume la situation : « Je n’ai plus besoin de monter le son à 30 pendant les dialogues puis du rebaisser à 15 pendant les combats. »
Le patch 5.01, qui pèse environ 5,5 Go sur console et 8,5 Go sur PC, met fin à ce casse-tête en appliquant sur PS5 et Xbox Series X/S le correctif déjà déployé sur PC. Le studio a communiqué la nouvelle directement aux joueurs, tandis que la communauté prépare déjà ses retrouvailles avec The Witcher 4 et Ciri.
Every step on the Path is an opportunity to improve for a witcher. ⚔️ See how we’ve improved The Witcher 3 : Wild Hunt — Remastered with Patch 5.01, out now on PC, PlayStation 5, and Xbox Series X|S. Find the list of most important changes below : 📜 https://t.co/SoVLvLhZje pic.twitter.com/Oi91moOMRs
— (@thewitcher) date
Bloom, Light Shafts, Depth of Field : les options graphiques débarquent sur console
C’était l’autre grande frustration des joueurs PS5 et Xbox Series X/S. Là où les joueurs PC pouvaient désactiver le Bloom dès le premier jour pour éviter cet aspect surexposé noyant les détails dans un halo lumineux, les consoleux subissaient l’effet sans aucun recours. Le patch 5.01 corrige cette inégalité en ajoutant trois réglages visuels aux paramètres graphiques console : Bloom, Light Shafts et Depth of Field. Chacun peut désormais doser la luminosité ambiante, les rayons de lumière et le flou de profondeur à sa guise.
Et pour que ces réglages servent vraiment, CD Projekt Red a aussi éliminé le bug qui réinitialisait tous les paramètres à chaque lancement du jeu sur PS5. Plus besoin de reconfigurer sa partie à chaque session. Le studio a par ailleurs apporté des ajustements visuels globaux au tone mapping, à l’éclairage des personnages, au Ray Tracing et au Path Tracing, comme détaillé dans les notes de patch officielles.
Gameplay et UI : une trentaine de correctifs au menu
Au-delà de l’audio et du visuel, le patch 5.01 s’attaque à une longue liste de bugs qui gâchaient le quotidien de Geralt. Parmi les correctifs les plus notables :
- L’application automatique des huiles de lame fonctionne désormais même si l’option a été activée lors d’une session précédente
- Les bateaux ne deviennent plus incontrôlables en ignorant les collisions avec le terrain
- L’esquive ne souffre plus de délais de réponse non intentionnels
- La stamina de Geralt ne se vide plus intégralement quand il sprinte et esquive simultanément
- La compétence Exploding Shield bénéficie enfin de la réflexion des dégâts
- Un pop-up « Vous avez gagné un point de compétence ! » ne reste plus bloqué à l’écran
Le patch s’occupe aussi de problèmes plus discrets mais importants : les données de sauvegarde corrompues sont prises en charge, les récompenses My Rewards et Twitch Drops apparaissent correctement dans le coffre de Vizima, et la localisation ukrainienne est désormais disponible dans toutes les régions. Côté PC, plusieurs soucis liés au Dynamic Resolution Scaling et à la sélection de GPU ont également été réglés.
Switch 2 et Songs of the Past : la feuille de route de CDPR
Les possesseurs de Nintendo Switch 2 n’ont pas été oubliés. CD Projekt Red a confirmé travailler sur un patch similaire pour la version hybride du remaster, sans avancer de date précise. Certains correctifs seront identiques à ceux du patch 5.01, d’autres resteront spécifiques à la console de Nintendo. En parallèle, The Witcher 4 prévu pour 2028 poursuit son développement, mais c’est bien l’extension Songs of the Past qui occupera la prochaine grande mise à jour du remaster en 2027 — les adieux de Geralt au Continent.
CD Projekt Red continue de collecter activement les retours de sa communauté de fans, et il faudra probablement encore quelques mises à jour avant que le remaster atteigne la stabilité qu’il mérite. Ce patch 5.01 pose néanmoins une fondation solide : les joueurs console disposent enfin des mêmes outils que sur PC, et les irritants majeurs du lancement appartiennent au passé.









