The Witcher 4 sera le grand absent de la Gamescom 2026, mais CDPR lâche enfin une fenêtre de sortie

CDPR joue la prudence pour éviter un nouveau fiasco Cyberpunk
Publié le 25 août 2026

Les fans espéraient un coup d’éclat à Cologne. Michał Nowakowski leur demande plutôt de la patience : The Witcher 4 ne sera pas de la fête cette semaine, mais le studio polonais a enfin mis un chiffre sur l’attente.

À quelques heures du coup d’envoi de la Gamescom 2026, CD Projekt Red a choisi de tempérer les attentes par la voix de son co-CEO. Dans une vidéo publiée sur les réseaux sociaux, Michał Nowakowski révèle que The Witcher 4 cible une sortie en 2028 et que plus de 500 développeurs planchent sur cette nouvelle saga portée par Ciri.

The Witcher 4 release date

Crédit image : CD Projekt Red

Pas de Witcher 4 à la Gamescom, mais une fenêtre de sortie enfin dévoilée

Le message est limpide. Dans une vidéo publiée sur le compte officiel de la franchise, Michał Nowakowski confirme que The Witcher 4 ne sera pas montré à la Gamescom cette semaine. Pas de trailer, pas de démo, pas de gameplay. En revanche, le co-CEO lâche l’info que toute la communauté guettait depuis des mois : le jeu vise une sortie en 2028. Un mot mérite qu’on s’y attarde : « targeting ». CD Projekt Red ne promet pas 2028, le studio le cible. La nuance compte, surtout quand on se souvient que Cyberpunk 2077 avait été repoussé à trois reprises avant de sortir dans un état qui aurait justifié un délai supplémentaire.

Le jeu est développé pour PS5, Xbox Series X/S et PC. Mais avec une sortie repoussée à 2028, la question d’une version PS6 ou Xbox Project Helix se pose naturellement, à condition que ces plateformes soient disponibles d’ici là. CDPR n’a rien confirmé sur ce point. Ce qui est sûr, c’est que Ciri, qui sera la protagoniste de ce nouvel opus, prendra les rênes d’une aventure que le studio décrit comme son projet le plus ambitieux à ce jour.

« Let the team cook » : pourquoi CDPR mise tout sur l’ambition

Nowakowski ne se contente pas d’annoncer une date. Il justifie l’attente avec une formule qui a rapidement fait le tour des réseaux : « Je sais que c’est un peu long et que vous aimeriez y jouer plus tôt, mais laissez l’équipe mijoter. Ça en vaudra la peine. » Derrière cette phrase, une stratégie de communication claire : ne surtout pas reproduire le fiasco Cyberpunk 2077. Le studio polonais sait que sa crédibilité, patiemment reconstruite grâce aux mises à jour et à l’extension Phantom Liberty, ne survivrait pas à un deuxième lancement catastrophique.

Les chiffres donnent une idée de l’envergure du chantier. Plus de 500 développeurs sont mobilisés sur The Witcher 4, que Nowakowski qualifie de « jeu le plus grand, le plus audacieux et le plus ambitieux » jamais produit par le studio. Parmi les promesses formulées dans la vidéo :

Des superlatifs qui engagent, mais que seule la réalité du produit final pourra valider. On sait par ailleurs que CDPR a d’autres projets en préparation, signe que le studio jongle désormais sur plusieurs fronts.

En attendant 2028 : ce que CDPR prépare pour faire patienter les fans

Si The Witcher 4 brille par son absence à Cologne, la franchise ne sera pas pour autant invisible. L’extension Songs of the Past pour The Witcher 3 : Wild Hunt sera présentée dès ce soir lors de l’Opening Night Live avec du gameplay inédit. Prévue pour 2027, elle ajoutera une nouvelle région et une histoire inédite centrée sur Geralt de Riv. CDPR la compare en envergure à Blood and Wine, ce qui en ferait bien plus qu’un simple DLC.

Nowakowski a également teasé « une ou deux surprises » pour la Gamescom, sans en dire davantage. Le support de mods cross-platform pour The Witcher 3 reste aussi dans les tuyaux. Le studio vise trois sorties de jeux Witcher sur six ans, un rythme qui tranche avec les longs silences auxquels les fans étaient habitués. Avec Songs of the Past en 2027 et The Witcher 4 en 2028, le calendrier commence à prendre forme.

Deux ans d’attente, c’est long. Mais à ce rythme, The Witcher 4 a toutes les chances de sortir avant The Elder Scrolls 6 — ce qui en dit autant sur l’ambition de CDPR que sur la patience infinie exigée par Bethesda. Si le studio polonais tient ses promesses, la recette aura eu le temps de mijoter comme il faut.

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Rédacteur
Fasciné par les univers de fiction et les réalités alternatives, Alexandre Kor nourrit depuis toujours un intérêt marqué pour les œuvres qui rendent ces visions tangibles. Rédacteur spécialisé jeux vidéo sur SteampunkAvenue.com, il s’attache à décrypter les créations interactives nourries par ces imaginaires.