The Witcher 3 : le remaster gratuit débarque dans un mois avec ces 30 améliorations
Gratuit, massif et dans un mois : CDPR n’a pas remasterisé The Witcher 3, le studio l’a ressuscité. Plus de 30 améliorations transforment le RPG de 2015 en un jeu que même Geralt ne reconnaîtrait pas.
On pensait que la mise à jour next-gen de 2022 avait clos le chapitre technique de The Witcher 3 : Wild Hunt. CD Projekt Red en a décidé autrement. Présenté par Miles Tost lors de l’Opening Night Live, le remaster promet un combat modernisé, des visuels sublimés par le path tracing et un arbre de compétences entièrement repensé. Premier étage d’une fusée qui mènera jusqu’au DLC Songs of the Past en 2027, puis à The Witcher 4 en 2028.

Crédit image : CD Projekt Red
29 septembre : la date surprise qui change tout
Le 29 septembre 2026. Dans à peine plus d’un mois, The Witcher 3 : Wild Hunt Remastered débarquera sur PS5, Xbox Series X/S et PC. Le plus remarquable reste le prix affiché : zéro euro, quelle que soit la plateforme. Tous les propriétaires du jeu recevront cette mise à jour gratuitement. Onze ans après la sortie originale, CDPR offre une seconde jeunesse complète à son chef-d’œuvre sans demander le moindre centime.
La Switch 2 n’est pas en reste : le remaster y débarquera avec des fonctionnalités exclusives à la console de Nintendo. Le support PS5 Pro est aussi confirmé. Après le portage Switch premier du nom, techniquement courageux mais visuellement limité, les joueurs nomades devraient cette fois profiter d’une expérience autrement plus convaincante. Le timing n’a rien d’anodin : CDPR veut ramener un maximum de joueurs dans le Continent avant les grandes annonces de 2027.
30+ améliorations qui transforment le jeu : combat, visuels, skill tree
Miles Tost n’a pas caché sa fierté sur la scène de la Gamescom : « On sent que l’équipe y a vraiment mis tout son cœur. C’est un immense privilège pour moi d’être ici et des représenter. » Le contenu du remaster lui donne raison. Côté graphismes, le responsable du level design a détaillé : « Nouvelles textures, rendu mis à jour, path tracing avancé, végétation… Geralt n’a jamais été aussi beau, même après toutes ces années de retraite. »
Le combat, talon d’Achille historique du jeu original, a été entièrement repensé. « C’est plus moderne, fluide et précis. On a revu la caméra, le système de ciblage, ajouté de nouvelles animations, et ce que j’aime beaucoup, de nouveaux finishers », a précisé Tost. L’arbre de compétences a lui aussi été « complètement refondu pour offrir plus d’options aux joueurs ». Voici un aperçu des améliorations glissées dans le trailer :
- Path tracing sur PC et ray tracing amélioré sur consoles
- Transmogrification (apparence et stats d’armure dissociées)
- Méditation immersive et nouveau suivi de quêtes
- Refonte du loot et de la navigation dans les menus
- Support des mods cross-platform
- DLSS 4.5 de Nvidia et parallélisation du rendu
- Nouveaux comportements des monstres et animations affinées
- Mode photo étendu, améliorations HDR et tutoriel modernisé
Hearts of Stone et Blood and Wine gratuits dès aujourd’hui
CDPR ne s’est pas contenté d’annoncer le remaster. Les deux extensions majeures de The Witcher 3, Hearts of Stone et Blood and Wine, sont devenues gratuites dès le 25 août 2026 — aujourd’hui même. Quiconque possèdu jeu de base peut désormais les télécharger sur toutes les plateformes numériques.
Blood and Wine, sorti il y a dix ans, représente à lui seul entre 30 et 40 heures de jeu dans la région de Toussaint. Combiné à Hearts of Stone, c’est un volume de contenu colossal qui s’ouvre aux joueurs n’ayant jamais franchi le pas. L’objectif de CDPR est limpide : s’assurer que tout le monde ait vécu l’intégralité de la saga de Geralt avant l’arrivée de Songs of the Past l’an prochain.
Le plan CDPR : remaster → Songs of the Past 2027 → The Witcher 4 en 2028
Ce remaster n’est que le premier étage d’une stratégie minutieusement orchestrée. En 2027, Songs of the Past emmènera Geralt dans la région inédite de Letten, armé d’une chaîne d’argent aperçue pour la dernière fois dans l’intro du tout premier The Witcher en 2007. Avec un volume de contenu comparable à Blood and Wine, cette extension sera la dernière aventure du sorceleur avant que Ciri ne devienne officiellement protagoniste dans The Witcher 4.
Viendra ensuite 2028 et le quatrième opus, développé sous Unreal Engine 5. Depuis l’annonce de Songs of the Past en mai dernier, CDPR multiplie les projets autour de The Witcher avec une ambition assumée : ne jamais laisser la franchise quitter le devant de la scène pendant trois ans. Remaster gratuit, extension massive, puis suite à part entière — chaque pièce du puzzle s’emboîte pour assurer le passage de relais entre Geralt et Ciri.
Un RPG de 2015 qui reçoit un traitement aussi généreux onze ans après sa sortie, c’est suffisamment rare pour être souligné. Avec le remaster du 29 septembre, CDPR ne se contente pas de polir un classique : le studio pose les fondations d’une trilogie d’événements qui occupera les fans du Continent jusqu’en 2028. Le Loup Blanc a encore de beaux jours devant lui.



