The Last of Us n'est pas mort : Naughty Dog confirme 2 nouveaux projets

Mais ne vous attendez à rien avant 2027 au plus tôt
Publié le 30 septembre 2026

Deux projets The Last of Us, zéro fois le mot « jeu ». Neil Druckmann maîtrise l’art de confirmer beaucoup en disant très peu, et c’est exactement ce qu’il vient de faire pour clôturer le TLOU Day 2026.

Dans un blog post publié en fin de soirée lors du The Last of Us Day, le patron de Naughty Dog a officialisé deux nouveaux projets en phase très précoce, promettant d’étendre le canon au-delà de Part I et Part II. Mais sa formulation, volontairement évasive, ne mentionne jamais le format de ces « histoires qui méritent d’être racontées ». De quoi faire trembler les fans qui rêvent d’un Part III autant que ceux qui le redoutent.

The Last of Us new projects

Crédit image : Naughty Dog

Une annonce qui dit tout… sauf l’essentiel

Relisez la déclaration de Druckmann et cherchez le mot « jeu ». Il n’y est pas. Le patron de Naughty Dog parle de « projets », d’« histoires » et de « canon », mais jamais de jeu vidéo. Une omission qui, venant d’un communicant aussi méticuleux, ne doit rien au hasard. « Nous avons deux nouveaux projets très excitants à un stade très précoce — nous ne pouvons pas en dire beaucoup pour le moment », écrit-il, avant d’ajouter que « les deux projets étendront le canon de The Last of Us au-delà de Part I et Part II ».

The Last of Us ne se limite plus depuis longtemps à la manette. La franchise s’est déclinée en série HBO, en comics et même en pièce de théâtre. Elle continue d’ailleurs de s’étendre dans d’autres univers PlayStation. L’ambiguïté de Druckmann n’est donc pas un simple exercice de style : elle reflète une licence devenue multimédia, où un « nouveau projet canon » peut prendre à peu près n’importe quelle forme.

The Last of Us Part III : l’hypothèse que tout le monde veut croire

Malgré le flou savamment entretenu, la majorité des fans ne retient qu’un scénario : The Last of Us Part III. Six ans après Part II, l’appétit pour une suite n’a jamais faibli. Et la formule de Druckmann — « nous ne reviendrions pas dans ce monde sans avoir quelque chose de significatif à dire » — rappelle mot pour mot la philosophie qui avait précédé l’annonce du deuxième volet. Parmi les pistes évoquées par la communauté :

Druckmann n’a pourtant rien confirmé de tout cela. Le documentaire Grounded II est présenté comme le point de départ des discussions internes sur de nouvelles histoires, ce qui suggère un processus créatif encore très organique. Conclure à un Part III serait tentant, mais prématuré.

Intergalactic repousse tout le reste à 2027 minimum

L’autre information majeure du blog post concerne Intergalactic, le prochain jeu de Naughty Dog. Révélé aux Game Awards il y a presque deux ans, le titre n’a toujours pas été montré en action. « L’équipe travaille tête baissée sur ce qui s’annonce comme le jeu le plus ambitieux de Naughty Dog », explique Druckmann, qui décrit une « électricité » palpable au sein du studio. Mais il tempère aussitôt : « Nous devons cuisiner encore un peu. Nous allons rester silencieux pour le reste de l’année. En 2027, ça change. »

Si Intergalactic monopolise encore les forces vives du studio, les deux projets The Last of Us — décrits comme étant à un « stade très précoce » — ne verront probablement pas le jour avant plusieurs années. En cas de Part III, une sortie en fin de cycle PS5 semble optimiste ; l’ère PS6 paraît bien plus réaliste. Naughty Dog jongle désormais avec au moins trois chantiers simultanés — un exercice d’équilibriste inédit pour un studio habitué à concentrer toutes ses ressources sur un seul projet.

En distillant juste assez d’informations pour enflammer les spéculations sans rien promettre de concret, Druckmann s’assure que The Last of Us squattera les conversations pendant de longs mois. Le TLOU Day 2026 aura aussi permis de récolter 11 000 dollars pour l’association AbleGamers — preuve que la communauté, elle, n’a pas besoin d’un Part III pour rester mobilisée.

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Rédacteur
Fasciné par les univers de fiction et les réalités alternatives, Alexandre Kor nourrit depuis toujours un intérêt marqué pour les œuvres qui rendent ces visions tangibles. Rédacteur spécialisé jeux vidéo sur SteampunkAvenue.com, il s’attache à décrypter les créations interactives nourries par ces imaginaires.