Intergalactic est jouable : Naughty Dog sort du silence avec des nouvelles majeures
Intergalactic : The Heretic Prophet est jouable de bout en bout. Neil Druckmann confirme que Naughty Dog entre dans les dernières phases de polissage et promet de dévoiler gameplay et histoire dès 2027.
Depuis son annonce aux Game Awards 2024, Intergalactic : The Heretic Prophet restait enveloppé de mystère. Un unique trailer, puis le silence — à peine rompu par la fin du motion capture en août dernier. Lors du Comic Creators Block Party 2026, le patron de Naughty Dog a enfin levé le voile sur l’avancement du projet, tout en décrivant un jeu qui puise dans l’ensemble du savoir-faire du studio. Un studio qui, parallèlement, jongle avec le retour d’Uncharted récemment annoncé et les deux nouveaux projets The Last of Us confirmés cet automne.

Crédit image : Steampunk Avenue
Deux ans de silence brisés : ce que Druckmann a révélé
Depuis le trailer diffusé aux Game Awards en décembre 2024, les informations sur Intergalactic : The Heretic Prophet se comptaient sur les doigts d’une main. La fin du tournage en motion capture, confirmée en août 2026, constituait le seul jalon public d’un développement mené dans le plus grand secret. Il aura fallu attendre le 7 novembre et une conversation avec l’acteur Patton Oswalt, diffusée par la chaîne Revenge of TV, pour que Neil Druckmann consente enfin à lâcher des nouvelles concrètes.
Et quelles nouvelles. Le patron de Naughty Dog a confirmé que le jeu se trouve désormais dans ses « dernières étapes de production ». « On peut y jouer, et on est en train du raffiner et du polir. J’ai hâte du montrer au monde », a-t-il déclaré. Intergalactic n’est plus un concept ni un prototype : c’est un jeu complet, jouable du début à la fin, que l’équipe s’emploie à peaufiner. Malgré les craintes d’un ancien développeur sur la direction du jeu, le projet avance à un rythme soutenu.
Ces déclarations donnent aussi du crédit aux rumeurs persistantes d’une sortie en 2027. Un jeu en phase de polissage à l’automne 2026 colle parfaitement avec un lancement l’année prochaine — même si Druckmann s’est bien gardé de prononcer le mot « date ».
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Au-delà de l’état d’avancement, c’est la promesse de Druckmann pour 2027 qui a fait réagir la communauté. « On va montrer beaucoup de choses l’année prochaine. On va montrer du gameplay, davantage de l’histoire — je pense qu’on va vraiment surprendre les gens entre ce qu’ils pensent que le jeu est et ce qu’il est réellement », a-t-il affirmé. Une déclaration qui laisse entendre qu’Intergalactic réserve des surprises de taille, bien au-delà de ce que le trailer d’annonce laissait entrevoir.
Druckmann a également révélé que le jeu possède un « très grand casting », tout en précisant que Naughty Dog préfère que les joueurs découvrent ces personnages manette en main plutôt qu’à travers des annonces préalables. Le format de cette grande révélation reste inconnu — State of Play dédié, présence aux Game Awards 2027, ou événement PlayStation spécifique — mais l’ampleur des promesses suggère bien plus qu’un simple trailer supplémentaire.
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L’autre grande révélation de cette interview concerne l’ADN même du jeu. Druckmann décrit Intergalactic : The Heretic Prophet comme la synthèse de tout ce que Naughty Dog a appris au fil de ses franchises. Concrètement, le jeu puiserait dans trois héritages distincts :
- La science-fiction fantaisiste de Jak and Daxter
- L’action-aventure pulp d’Uncharted
- Le drame intense et mature de The Last of Us
Un cocktail ambitieux qui marque un virage notable pour un studio souvent cantonné au réalisme sombre de The Last of Us ces dernières années. La mention de Jak and Daxter, franchise mise en sommeil depuis plus de quinze ans, trahit une volonté de réinjecter une dimension plus légère et fantaisiste dans la formule Naughty Dog. Druckmann a aussi insisté sur l’ambition mécanique du projet : « On voulait approfondir nos systèmes de gameplay. Est-ce qu’on peut maintenir la narration cinématique qu’on sait faire tout en allant encore plus loin dans les systèmes de jeu ? »
Côté influences extérieures, le directeur a cité Akira et Neon Genesis Evangelion comme des œuvres formatrices, tant pour lui personnellement que pour la direction artistique du jeu. Des références qui transparaissaient déjà dans l’esthétique du trailer d’annonce, entre néons urbains et atmosphère cyberpunk teintée de mystique. Pour une exclusivité PS5, cette combinaison d’influences a de quoi intriguer autant les amateurs de l’univers The Last of Us que ceux qui espèrent un retour à des tonalités plus aventurières.
Si le calendrier se confirme, 2027 pourrait être une année charnière pour Naughty Dog, avec les premières présentations d’Intergalactic : The Heretic Prophet en parallèle du développement du nouvel Uncharted et des projets The Last of Us. Le studio californien n’a jamais jonglé avec autant de fronts simultanément — reste à voir s’il parviendra à tenir le niveau d’exigence qui a fait sa réputation.









