Gamescom : Final Fantasy 7 Revelation montre enfin son monde ouvert (et il est gigantesque)

Parachute, grappin, Highwind : le trailer de la Gamescom promet une aventure sans précédent !
Publié le 26 août 2026

Un parachute s’ouvre au-dessus d’une plaine immense, un grappin accroche une falaise vertigineuse, et le Highwind fend les nuages à l’horizon. En deux minutes de trailer, Final Fantasy VII Revelation dessine un terrain de jeu qui n’a plus rien à voir avec les couloirs de Midgar.

Hier soir, Naoki Hamaguchi a gravi les marches de la scène du Gamescom Opening Night Live pour dévoiler le deuxième trailer d’Final Fantasy VII Revelation. Baptisé « The Planet’s Crisis », il met en scène l’éveil des Weapons à travers la planète et confirme l’échelle colossale du dernier chapitre de la trilogie. Après des mois de teasings, Square Enix avait promis du lourd pour Cologne : le studio commence à tenir parole.

Final Fantasy VII Revelation - 2nd Trailer

Crédit image : Square Enix

Parachute, grappin, Highwind : les nouvelles mécaniques d’exploration

Dès les premières secondes du trailer, Final Fantasy VII Revelation affiche ses ambitions en matière de verticalité. Cloud déploie un parachute au-dessus d’une vaste plaine, puis s’accroche à une paroi rocheuse à l’aide d’un grappin pour atteindre un plateau inaccessible. Ces deux outils, inédits dans la trilogie remake, transforment radicalement la manière d’appréhender l’environnement. Là où Rebirth proposait déjà des zones plus ouvertes que les couloirs de Midgar, Revelation semble vouloir supprimer toute barrière entre le joueur et l’horizon.

FINAL FANTASY VII REVELATION | The Planet's Crisis Trailer

Le Highwind occupe évidemment une place centrale dans cette promesse d’exploration. Le vaisseau emblématique de Cid ne se contente pas de relier deux points sur une carte : les séquences montrées suggèrent une navigation libre dans les airs, avec la possibilité de plonger vers le sol à tout moment. Dans le jeu original de 1997, obtenir le Highwind marquait un tournant — le moment où le monde s’ouvrait enfin. Square Enix veut retrouver cette sensation grisante, le Highwind, dont Hamaguchi avait déjà détaillé les ambitions lors d’une interview précédente, tout en y greffant la densité visuelle et interactive d’un monde moderne. Et alors que le remake de Final Fantasy IX traverse des turbulences, cette démonstration de maîtrise technique rassure sur la capacité du studio à boucler sa trilogie phare.

Une carte du monde à l’échelle de la trilogie

La description officielle du trailer ne laisse guère de place au doute. Square Enix parle d’« une aventure à une échelle sans précédent » et invite les joueurs à « tracer leur propre route » à travers un monde vaste. Ce vocabulaire tranche avec celui de Remake et Rebirth, où la progression restait largement guidée par la narration. Ici, la carte du monde devient un terrain de jeu à part entière, parsemé de secrets et de menaces colossales.

Les Weapons incarnent parfaitement cette philosophie. Le communiqué de presse confirme que certains d’entre eux — Ruby Weapon, Emerald Weapon, Ultima Weapon — s’inscrivent dans la trame principale, tandis que d’autres seront disséminés sur la carte en tant que contenu optionnel. Pour les vétérans de 1997, cette distinction sonne comme une promesse : retrouver le frisson de tomber sur un boss titanesque en explorant une zone reculée, sans que le scénario ne vous y ait conduit. Après le retour du snowboard, ces Weapons optionnels renforcent l’idée que Revelation veut offrir autant de raisons de s’attarder que de raisons d’avancer.

Le trailer qui pose les bases du grand final

En deux minutes, « The Planet’s Crisis » pose l’enjeu narratif central de Revelation : l’éveil des Weapons en réponse à la menace de Météore. Ruby Weapon émerge du sable, Emerald Weapon surgit des profondeurs océaniques, Ultima Weapon plane au-dessus des nuages. Ces créatures, gardiens de la planète dans le lore de Final Fantasy VII, n’avaient jamais bénéficié d’une telle mise en scène. Le trailer dévoile aussi l’invocation Typhon et les tenues FITS de Cloud (Warrior) et Tifa (Black Mage), confirmant le retour du système de classes introduit dans Rebirth.

Côté communauté, les réactions oscillent entre émerveillement et impatience. Certains fans estiment que le trailer passe trop vite — « on aurait dit 20 secondes, pas 2 minutes », résume un internaute — tandis que d’autres jugent que Square Enix garde encore beaucoup en réserve. Plusieurs observateurs pointent déjà vers le Tokyo Game Show comme prochaine étape majeure. Voici ce que le trailer a confirmé en termes de nouveautés :

Square Enix n’a visiblement pas abattu toutes ses cartes à Cologne. Une présentation est déjà calée à la PAX West en septembre, et le Tokyo Game Show devrait offrir un regard bien plus approfondi sur les mécaniques de jeu — peut-être même les premiers aperçus du retour à Midgar. Le grand final de la trilogie se construit événement après événement, et la fenêtre de sortie au printemps 2027 laisse encore plusieurs mois au studio pour distiller ses révélations. Le compte à rebours ne fait que commencer.

Author Image
Rédacteur
Fasciné par les univers de fiction et les réalités alternatives, Alexandre Kor nourrit depuis toujours un intérêt marqué pour les œuvres qui rendent ces visions tangibles. Rédacteur spécialisé jeux vidéo sur SteampunkAvenue.com, il s’attache à décrypter les créations interactives nourries par ces imaginaires.