Final Fantasy IX Remake : le projet serait quasi fini, mais les nouvelles ne sont pas bonnes
Square Enix avait un remake de Final Fantasy IX quasi bouclé entre les mains, et a choisi du ranger dans un tiroir. Parfois, le game over arrive avant même le générique d’ouverture.
Le journaliste Alex Donaldson, figure respectée de la presse RPG via RPGSite et Respec, a lâché une bombe sur ResetEra cette semaine. Selon lui, un remake complet de Final Fantasy IX — un seul jeu, pas une trilogie — était « très avancé » dans son développement avant que Square Enix ne coupe les moteurs. Un revirement stratégique qui intervient alors que l’éditeur peaufine les derniers préparatifs de Final Fantasy VII Revelation.

Crédit image : Square Enix
Un projet « très avancé » brutalement stoppé
Les détails partagés par Donaldson ne laissent guère de place au doute. Le remake de Final Fantasy IX n’était pas un simple prototype ou une phase de pré-production exploratoire : le projet avait atteint un stade de développement avancé, avec un périmètre clairement défini. Contrairement à Final Fantasy VII Remake et ses trois volets étalés sur près d’une décennie, ce remake devait tenir en un seul jeu. Un format plus ramassé, plus fidèle à l’esprit de l’original, et théoriquement plus simple à boucler.
Pourtant, pour des raisons que Donaldson qualifie lui-même d’« histoire pour un autre jour », le projet a calé net. Plus aucun travail n’est en cours dessus. Un indice supplémentaire renforce ce constat amer : des illustrations créées comme potentiel box art et key art du remake ont été publiées sur les réseaux sociaux de Square Enix pour l’anniversaire du jeu en 2025. Pour Donaldson, c’est le signe que l’éditeur considère ces assets comme du matériel orphelin, bon à recycler en contenu nostalgique plutôt qu’à réserver pour une annonce future. Le projet figurait pourtant dans la fameuse fuite de la base de données Nvidia GeForce Now de 2021, aux côtés de titres comme Resident Evil 4 Remake ou Kingdom Hearts IV — des jeux qui, eux, ont bel et bien vu le jour. Final Fantasy IX reste l’un des derniers noms de cette liste à n’avoir jamais été officialisé.
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by u/ in r/GamingLeaksAndRumours
Square Enix change de cap : fini les remakes, place aux nouvelles histoires
Derrière l’abandon de ce remake se dessine un virage stratégique bien plus large. Selon Donaldson, Square Enix estime que les remakes offrent désormais des « retours décroissants » et ne constituent plus le levier idéal pour faire grandir la franchise Final Fantasy. Une fois Final Fantasy VII Revelation livré en 2027, l’éditeur japonais compte tourner la page des résurrections pour se concentrer sur de nouvelles histoires. Donaldson résume la philosophie actuelle sans détour : « Si vous voulez faire grandir la franchise, les remakes ne sont probablement pas la solution. »
Cette orientation trouve un écho dans les commentaires de Yoshida sur l’avenir de la franchise. Fin juillet, le producteur de Final Fantasy XIV a refroidi les ardeurs des fans en déclarant que des remakes de Final Fantasy VI, VIII ou IX nécessiteraient « quatre, voire cinq épisodes » — encore plus que la trilogie FF7 Remake. Une manière diplomatique de signaler que l’équation économique ne tient plus. L’ère des remakes massifs semble toucher à sa fin chez Square Enix, et la nouvelle structure organisationnelle de l’éditeur confirme ce cap. Donaldson note d’ailleurs que Yoshida a l’habitude de « déguiser ses teases en spéculations », et que ses remarques sur Naoki Hamaguchi à la direction d’un éventuel Final Fantasy XVII reflètent le plan actuel de l’entreprise.
Une lueur d’espoir ? Le précédent Dissidia
Tout n’est peut-être pas perdu. Donaldson lui-même tempère son pessimisme en rappelant un précédent éloquent : le jeu mobile Dissidia a passé près d’un an dans les limbes de l’annulation avant d’être ressuscité par Square Enix. Le travail accompli sur le remake existe toujours dans les serveurs de l’éditeur, prêt à être repris si les vents tournent. Voici ce que l’on sait de la situation actuelle :
- Le développement est totalement à l’arrêt, sans calendrier de reprise
- Les assets et le travail déjà réalisés n’ont pas été détruits
- Square Enix n’a jamais officiellement annoncé ni démenti le projet
- Le précédent Dissidia montre que l’éditeur peut relancer un projet mis au placard
Reste que la culture interne de Square Enix, décrite par Donaldson comme historiquement « très changeante », joue dans les deux sens. Ce qui est mort aujourd’hui peut renaître demain, mais ce qui est prévu peut tout aussi bien s’évaporer. L’éditeur a passé la dernière décennie à restructurer ses équipes, et la stratégie de Square Enix avec ses licences cultes semble enfin se stabiliser — pour le meilleur ou pour le pire, selon le camp dans lequel on se trouve.
Abandonner un projet aussi avancé reste un pari risqué, surtout quand Final Fantasy IX demeure l’un des épisodes les plus chéris de la saga, 26 ans après sa sortie. Les fans de Djidane et Grenat devront prendre leur mal en patience, en espérant que Square Enix réalise un jour que ce remake quasi terminé mérite mieux qu’un tiroir poussiéreux.



