FF7 Revelation dévoile sa date de sortie et des nouveautés à la pelle au State of Play
Sept ans. C’est le temps qu’il aura fallu pour passer de la gare de Midgar au cockpit du Highwind. Aujourd’hui, Square Enix a enfin posé une date sur l’ultime chapitre de sa trilogie : le 8 avril 2027, le voyage de Cloud et ses compagnons trouvera sa conclusion.
Quand Final Fantasy VII Remake est sorti le 10 avril 2020, personne n’imaginait attendre près de sept ans pour voir la fin de l’histoire. Le State of Play de ce 3 septembre a mis un terme à l’incertitude. Après un passage remarqué à la Gamescom 2026, Final Fantasy VII Revelation s’est montré ce jeudi sous toutes les coutures : date de sortie, système de combat inédit, monde ouvert colossal et une densité de contenu qui donne le vertige.

Crédit image : Square Enix
8 avril 2027 : la fin d’une attente de 7 ans
Le 8 avril 2027. La date s’est affichée en lettres d’or à la fin du trailer diffusé ce soir, mettant un point final à des mois de spéculations. Presque sept ans jour pour jour après la sortie de Final Fantasy VII Remake le 10 avril 2020, et plus de deux ans après Rebirth en février 2024, Square Enix boucle enfin le calendrier de sa trilogie. Le printemps 2027 s’annonce comme un rendez-vous incontournable, et le créneau choisi positionne Revelation loin de la cohue de la rentrée, dans une fenêtre où le jeu pourra capter toute l’attention.
Au-delà de la date, c’est l’ampleur du projet qui frappe. La présentation de ce soir a enchaîné les séquences de gameplay pendant de longues minutes, dévoilant un monde ouvert colossal, de nouvelles mécaniques et des zones encore jamais vues. Square Enix ne se contente pas de conclure : l’éditeur veut frapper un grand coup pour refermer le livre.
Un monde ouvert massif avec le Highwind et Piko
Si Rebirth avait déjà élargi les horizons, Revelation change carrément d’échelle. Le Highwind, dont Hamaguchi avait déjà révélé l’ampleur, devient accessible très tôt dans l’aventure. Le légendaire dirigeable sert à la fois de moyen de transport pour survoler librement la planète et de QG évolutif qui se transforme au fil de la progression. Un simple appel et l’appareil débarque, prêt à décoller vers n’importe quel point d’intérêt repéré depuis les airs.
Au sol, c’est Piko, votre chocobo personnel, qui prend le relais. Loin d’être une simple monture décorative, Piko évolue parallèlement au joueur et participe activement aux affrontements. On peut combattre dans les airs à dos de chocobo ou mettre pied à terre pour basculer en combat classique. Un pistolet à grappin complète l’arsenal de déplacement et ouvre l’accès aux toitures les plus vertigineuses, notamment en zone urbaine. Dirigeable, chocobo, parachutage avec timing précis, grappin : la liberté de mouvement atteint un niveau inédit pour la série.
Le système FITS révolutionne le combat
La grande nouveauté côté gameplay s’appelle FITS. Ce système de tenues permet d’assigner à chaque coéquipier l’un des quatre rôles disponibles, modifiant radicalement ses capacités en combat :
- Guerrier : attaque directe et dégâts bruts
- Chevalier : rôle défensif qui attire l’attention des ennemis et protège les alliés
- Mage noir : spécialisé dans la magie offensive
- Invocateur : attaques coordonnées avec une entité invoquée
La présentation a montré Vincent en Invocateur, enchaînant des attaques dévastatrices aux côtés de son entité, tandis que Cid endossait le rôle de Chevalier pour servir de rempart au groupe. Ces deux personnages rejoignent enfin l’équipe jouable, et leur intégration enrichit le système de synergie introduit dans Rebirth. Le narrateur officiel de la vidéo décrit Revelation comme la « version aboutie » du système de combat de la série Remake. Le mélange action-stratégie reste intact, mais les FITS ajoutent une couche de personnalisation qui devrait renouveler l’approche tactique à chaque affrontement.
Wutai, les Armes et une tonne de contenu inédit
Côté contenu, Revelation ne lésine pas. Wutai, la nation de guerriers en conflit ouvert avec la Shinra, s’impose comme l’une des zones phares. Sa capitale, explorable en détail grâce au grappin, se distingue par une esthétique unique — on peut même y photographier les chats qui peuplent ses ruelles. Les tensions géopolitiques avec la Shinra ont atteint leur paroxysme, et Rocket Town complète la liste des nouvelles zones confirmées. Les Armes, ces créatures colossales emblématiques de l’original, débarquent en tant qu’ennemis de terrain, récemment éveillées pour défendre la planète.
Les activités annexes gagnent en profondeur. Queen’s Blood revient avec une saga inédite centrée sur Red XIII, comme le mini-jeu de snowboard qui fait son retour. Les quêtes secondaires changent d’histoire et de gameplay selon le personnage choisi : « à mesure que ces changements s’accumulent, ils créent des expériences narratives propres à chaque joueur », précise la présentation officielle. Des visages issus de la Compilation apparaissent également, dont Cissnei. Hamaguchi a promis que la vraie conclusion serait incluse, de quoi rassurer ceux qui craignaient un final tronqué. Détail bienvenu pour les plus pressés : une option d’avance rapide est désormais disponible pendant les cinématiques.
Avec sept mois de développement restants avant le 8 avril 2027, Square Enix a encore le temps de dévoiler d’autres surprises. Mais une chose est claire : la trilogie Remake ne compte pas s’éteindre en silence, et ce dernier acte a bien l’intention de marquer durablement l’histoire de la saga.



