Tokyo Game Show 2026 : Tifa au cœur d'une révélation inattendue sur Final Fantasy 7 Revelation

Hamaguchi a livré une interview riche en révélations, dont une qu'il n'avait pas prévue de faire
Publié le 19 septembre 2026

On lui a demandé ce qu’il n’avait encore jamais dit sur Final Fantasy 7 Revelation. Naoki Hamaguchi a hésité, puis a parlé d’un piano et de Tifa. Son équipe de communication va adorer.

Au Tokyo Game Show 2026, le réalisateur de Final Fantasy 7 Revelation a révélé que le mini-jeu de piano hérité de Rebirth avait été considérablement enrichi pour intégrer des éléments liés au passé et à la personnalité de Tifa Lockhart. Une confidence inattendue après des mois de révélations soigneusement dosées, à quelques mois de la sortie prévue le 8 avril 2027.

Tifa Final Fantasy 7 Revelation

Crédit image : Square Enix

Un secret arraché après un long silence

Lors d’un entretien au Tokyo Game Show, Naoki Hamaguchi s’est vu poser la question que tout journaliste rêve de tenter : qu’est-ce qu’il n’avait encore jamais dit sur Final Fantasy 7 Revelation ? Après une hésitation visible, le réalisateur a fini par lâcher le morceau. Dans Final Fantasy 7 Rebirth, le mini-jeu de piano permettait déjà d’interpréter des thèmes de la saga en collectant des partitions à travers le monde. Dans Revelation, ce système a été considérablement étoffé et intègre désormais des éléments directement liés au passé de Tifa Lockhart. « Vous pourrez en apprendre davantage sur Tifa en jouant à ce jeu de piano », a résumé Hamaguchi, avant d’ajouter avec un sourire complice : « Mon équipe de communication va sûrement me demander pourquoi j’ai dit ça, mais je tiens à préserver notre amitié ! »

Une indiscrétion assumée, presque revendiquée, qui tranche avec la communication millimétrée de Square Enix depuis l’annonce du jeu. Et qui soulève une question évidente : pourquoi le piano, et pourquoi Tifa ?

Pourquoi le piano et Tifa, c’est tout un symbole

Pour quiconque a arpenté Nibelheim dans le Final Fantasy VII original de 1997, le lien entre Tifa et un piano n’a rien d’anodin. C’est dans sa maison d’enfance que se trouvait l’instrument dont la mélodie cachée débloquait l’une de ses techniques ultimes, le Final Heaven. Le piano était déjà un objet intime, un fragment de son histoire personnelle glissé dans le décor sans fanfare. En faire un vecteur narratif à part entière dans Revelation, c’est prolonger cette idée tout en lui donnant une ampleur inédite.

Reste à imaginer ce que ces révélations pourraient contenir. Des souvenirs de Nibelheim avant l’incendie ? Un éclairage sur le lien entre Tifa et sa mère, à peine effleuré dans les jeux précédents ? Ou peut-être des fragments éclairant sa relation avec Cloud ? Hamaguchi n’en a pas dit davantage. Mais transformer un mini-jeu musical en espace d’exploration émotionnelle dit beaucoup sur l’ambition narrative de ce dernier volet.

Ce qu’il faut retenir d’autre de l’interview

Au-delà de cette confidence sur Tifa, le réalisateur est revenu sur plusieurs sujets qui agitent la communauté. Le jeu devrait peser environ 200 Go, ce qui implique un téléchargement complémentaire pour toutes les éditions, y compris physiques. « Il faut parfois dépasser les limites du matériel », a justifié Hamaguchi, tout en insistant sur l’importance de proposer malgré tout un produit physique à une époque où le support disque vit peut-être ses dernières heures.

Final Fantasy VII Revelation - Release Date Reveal Trailer | PS5 Games

Côté contenus additionnels, les deux DLC scénarisés se concentreront sur Vincent et Sephiroth. « Imaginez quelque chose dans l’esprit d’Intermission : approfondir ces personnages », a précisé le réalisateur, sans révéler si ces épisodes se situeront avant ou pendant l’histoire principale. Quant aux inquiétudes sur l’ampleur du monde ouvert, Hamaguchi se montre serein. Voici ce qu’il faut retenir de ses précisions :

À un peu plus de six mois de sa sortie le 8 avril 2027 sur PS5, Xbox, Nintendo Switch 2 et PC, Final Fantasy 7 Revelation continue de distiller ses secrets au compte-gouttes — parfois même malgré la volonté de ses propres créateurs. Si un simple piano peut receler autant de mystères, on mesure ce que la trilogie complète nous réserve encore.

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Rédacteur
Fasciné par les univers de fiction et les réalités alternatives, Alexandre Kor nourrit depuis toujours un intérêt marqué pour les œuvres qui rendent ces visions tangibles. Rédacteur spécialisé jeux vidéo sur SteampunkAvenue.com, il s’attache à décrypter les créations interactives nourries par ces imaginaires.