PS6 : AMD préparerait une arme secrète contre Nvidia pour la prochaine PlayStation
Nvidia pensait avoir le monopole de l’intelligence artificielle appliquée au rendu graphique. AMD aurait d’autres plans, et la PlayStation 6 pourrait en être la vitrine.
Le « Neural Rendering » : c’est le nom de l’arme qu’AMD préparerait en coulisses pour concurrencer le DLSS 5 de Nvidia, selon les informations partagées aujourd’hui par Moore’s Law Is Dead dans son podcast Broken Silicon. Couplée à une technologie de « Generative Global Illumination », cette approche neuronale du ray tracing serait développée pour l’architecture RDNA5 et pourrait atterrir directement dans la PS6, alors que Sony cherche encore sa voie pour sa prochaine console. Aucune des deux entreprises n’a confirmé ces informations.

Crédit image : Sony
AMD contre-attaque : le « Neural Rendering » débarque sur RDNA5
Selon Tom de Moore’s Law Is Dead, AMD travaillerait sur deux technologies complémentaires destinées à son architecture RDNA5. La première, baptisée « Generative Global Illumination », exploiterait l’IA pour simuler l’éclairage global en temps réel — un procédé qui reste extrêmement coûteux en ressources avec le ray tracing traditionnel. La seconde, le « Neural Rendering », constituerait la réponse directe d’AMD au DLSS 5 de Nvidia, en s’appuyant sur des réseaux neuronaux pour reconstruire et améliorer l’image à la volée.
Concrètement, ces deux briques technologiques combinées permettraient d’obtenir :
- Un ray tracing accéléré par IA, moins gourmand en puissance brute que les méthodes actuelles
- Une reconstruction d’image neuronale comparable à ce que propose Nvidia avec DLSS
- Un éclairage global généré par intelligence artificielle, réduisant le besoin de calculs de ray tracing traditionnels
Le timing n’est pas anodin. Nvidia domine le segment du rendu assisté par IA depuis des années grâce à ses Tensor Cores et à l’écosystème DLSS. Si AMD parvient à proposer une alternative crédible directement intégrée à RDNA5, l’équilibre des forces pourrait basculer — sur PC comme sur console.
La PS6 au cœur de la bataille technologique AMD vs Nvidia
Le passage le plus intrigant du podcast concerne directement la PlayStation 6. Moore’s Law Is Dead évoque la possibilité que Sony intègre cette technologie de Neural Rendering dans sa prochaine console, qui embarquerait logiquement un GPU basé sur l’architecture RDNA5. Le partenariat historique entre AMD et Sony — en place depuis la PS4 — rend ce scénario plausible, même si aucune confirmation officielle n’existe à ce stade.
L’intérêt pour Sony serait considérable. Le ray tracing reste le talon d’Achille des consoles actuelles : la PS5 Pro l’a amélioré, mais les compromis demeurent visibles dans la plupart des jeux. Un rendu neuronal efficace permettrait théoriquement d’offrir un ray tracing complet sans sacrifier la résolution ni la fluidité, le tout dans une enveloppe thermique compatible avec un boîtier de salon. Exactement le type de saut qualitatif que Sony doit proposer pour justifier une nouvelle génération.
Reste la question de la fiabilité. Moore’s Law Is Dead affiche un historique contrasté : le YouTubeur a correctement anticipé plusieurs caractéristiques des GPU Nvidia et AMD, mais s’est aussi trompé sur des calendriers de lancement. Il cite ici ses propres sources sans les nommer, ce qui rend toute vérification indépendante impossible. Ni AMD ni Sony n’ont commenté ces affirmations.
Une PlayStation 6 qui se dessine dans l’incertitude
Ces rumeurs sur le Neural Rendering s’inscrivent dans un contexte particulièrement chaotique pour la prochaine PlayStation. Depuis plusieurs mois, les fuites se multiplient et dessinent le portrait d’un projet en pleine turbulence. Entre la pénurie de RAM causée par l’explosion de l’IA, les hésitations de Sony sur l’architecture de la PS6 et les défis de prix auxquels Sony fait face, la console n’a toujours ni date de sortie ni tarif officiel.
Une technologie de rendu neuronal signée AMD pourrait représenter un argument marketing puissant — à condition qu’elle soit prête à temps et qu’elle tienne ses promesses en conditions réelles. Les solutions techniques que Sony explore pour la PS6 semblent encore mouvantes, et l’ajout d’une couche d’IA au rendu graphique complexifierait le développement du hardware comme celui des jeux.
La prochaine prise de parole publique d’AMD sur RDNA5 — probablement lors du CES ou d’un événement dédié — devrait permettre de jauger la réalité de ces ambitions neuronales. D’ici là, Sony reste muet sur les spécifications de sa future console. Et c’est peut-être dans ce silence que les rumeurs trouvent leur terreau le plus fertile.









