PlayStation 6 : presque toutes les specs ont fuité, et le GPU serait "médiocre"
Chaque semaine apporte son lot de fuites sur la PS6, mais cette fois, un insider prétend que le puzzle est complet. Et l’image qui se dessine pourrait surprendre autant qu’elle inquiète les joueurs les plus exigeants.
Depuis septembre, les specs présumées de la PS6 alimentent un feuilleton technique haletant : 40 TFLOPS face aux 56 de la Xbox Helix, un bus mémoire étroit, un prix qui pourrait dépasser les 1000 €. Sur NeoGAF, l’insider Radical_3d vient d’ajouter un chapitre décisif en affirmant que « presque tout a fuité » et en qualifiant le GPU de la console de « médiocre ». Selon lui, Sony miserait sur un prix contenu plutôt que sur la puissance brute. L’entreprise japonaise n’a, à ce jour, rien confirmé ni démenti.

Crédit image : Sony
Radical_3d : « vous n’avez pas besoin d’espérer, presque tout a fuité »
Tout est parti d’un message anodin. Sur NeoGAF, l’utilisateur Cyborg listait ses souhaits pour la PS6 : un GPU correct, un CPU taillé pour l’avenir, 24 Go de RAM, un slot M.2 compatible avec les SSD de la PS5 et un upscaler IA capable de pousser les shooters à 120 fps. Radical_3d a répondu en annotant chaque point d’un ✅ ou d’un ❌, avant de lâcher : « vous n’avez pas besoin d’espérer, presque tout a fuité ». Seul le GPU a reçu une croix rouge.
Selon lui, plusieurs caractéristiques seraient déjà actées en interne chez Sony : un processeur qualifié de « future-proof », 24 Go de RAM (dont environ 16 Go dédiés aux jeux), un slot SSD NVMe M.2 reprenant le format de la PS5, et un upscaler IA suffisamment performant pour viser le 120 fps. En revanche, côté GPU, la sentence est sans appel : Radical_3d le juge « médiocre », ainsi que « tout le système qui l’entoure ». Des déclarations qui s’inscrivent dans un contexte où un scénario catastrophe se précise autour de la prochaine PlayStation, alors que Sony navigue entre une sortie en 2027 ou 2029.
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Interrogé sur ce qu’il entend par « médiocre », Radical_3d a développé son propos. Selon lui, les 40 TFLOPS annoncés en double issue seraient décevants rapportés aux 10,5 TFLOPS en single issue de la PS5 : « c’est 40 % plus lent que ce qu’une PS5 serait en 2027 », affirme-t-il. La console n’approcherait pas les performances d’une RTX 5080, là où la PS5 rivalisait en son temps avec le haut de gamme Nvidia. Le bus mémoire de 160 bits — le plus étroit depuis la PS3 — et des fréquences basses viendraient encore brider la bande passante. Voici ce que Radical_3d valide ou rejette parmi les specs présumées :
- CPU « future-proof » : ✅ validé
- 24 Go de RAM (16 Go pour les jeux) : ✅ validé
- Upscaler IA avancé (120 fps visé) : ✅ validé
- Slot M.2 SSD compatible PS5 : non commenté (pas encore fuité selon lui)
- GPU performant : ❌ rejeté — qualifié de « médiocre »
La contrepartie, toujours selon l’insider, serait un prix contenu. « Au moins, ce sera bon marché », écrit-il. Mais sa définition de « bon marché » a de quoi refroidir : face à un utilisateur sceptique, il précise que dans un contexte où les composants flambent, « quand vous verrez un GPU anémique essayer de surmonter la bande passante la plus étroite jamais vue, avec un minimum de RAM injecté dans un workflow de reconstruction par IA pour seulement 2 000 €, vous trouverez ça donné ». Sony miserait donc sur un upscaler IA développé par AMD pour compenser la puissance brute manquante — un pari technologique risqué.
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Sur NeoGAF, les réactions oscillent entre résignation et optimisme prudent. Silverpixel résume le scepticisme ambiant : « 40 TFLOPS, c’est mauvais maintenant ? Lol ». Il rappelle que l’écart entre une RTX 5090 et une RTX 5080 reste à peine perceptible en jeu malgré près de 50 TFLOPS de différence, et que les sauts générationnels massifs appartiennent au passé. D’autres, comme Fishin’ & Gamin’, soulignent que l’upscaling pourrait changer la donne : la PS5 souffre d’un upscaler médiocre, et si la PS6 embarque une solution IA de qualité, le gain réel dépasserait largement ce que les TFLOPS bruts laissent entrevoir.
Le camp des inquiets n’est pas en reste. Plusieurs utilisateurs pointent le prix comme le véritable problème. « Je resterai sur ma PS5 à ces tarifs », tranche GiganticGoat, tandis que d’autres estiment qu’au-delà de 1 000 $, seuls les joueurs les plus investis franchiront le pas — comme l’a averti l’ancien patron de PlayStation. Certains évoquent même la possibilité que la technologie QSSR pour la console portable soit menacée si les prix de la RAM ne baissent pas. Quant à une éventuelle PS6 Pro, un utilisateur relativise : « je ne comprends pas cette obsession pour un GPU monstrueux au lancement quand on sait qu’une version Pro arrive environ trois ans après ».
Reste une question essentielle : Radical_3d est-il fiable ? L’insider sévit sur NeoGAF depuis plusieurs mois et ses interventions techniques sont détaillées, mais son historique de prédictions vérifiées demeure limité. Ses affirmations recoupent en partie celles de Kepler_L2, un autre leaker qui avait évoqué les 40 TFLOPS et le tape-out des layouts finaux — une cohérence qui ne vaut pas validation. Sony, de son côté, n’a toujours fait aucune communication officielle sur la PS6 : ni specs, ni fenêtre de lancement, ni même confirmation de l’existence du projet. Tant que le constructeur japonais ne prend pas la parole, l’ensemble de ces informations reste au stade de la rumeur.
Si Radical_3d dit vrai, Sony ferait le pari de sacrifier la puissance GPU brute au profit de l’intelligence artificielle et d’un tarif plus accessible — du moins à l’échelle d’une génération qui s’annonce historiquement chère. La prochaine prise de parole officielle de Sony sera déterminante pour distinguer enfin le signal du bruit dans ce torrent de fuites.









