Cyberpunk 2 en coop ? CDPR veut son GTA Online (et c'est une très mauvaise idée)

Une offre d'emploi mentionne des quêtes multijoueur, ravivant le spectre d'un live service que personne n'a demandé.
Publié le 28 octobre 2026

Le multijoueur, c’est le fantôme qui hante la licence Cyberpunk depuis ses débuts. Promis puis abandonné pour le premier opus, il pourrait bien refaire surface dans la suite, si l’on en croit une offre d’emploi fraîchement publiée par CDPR.

L’histoire se répète chez CD Projekt Red. En 2020, le studio promettait un mode multijoueur pour Cyberpunk 2077 avant de l’enterrer discrètement après un lancement chaotique. Six ans plus tard, alors que CDPR continue de choyer son premier opus à coups de mises à jour surprises, une offre d’emploi pour un Lead Quest Programmer sur Cyberpunk 2 relance le débat. La fiche mentionne explicitement des compétences en architecture réseau multijoueur et synchronisation client-serveur, de quoi enflammer la communauté Reddit. CDPR, de son côté, n’a fait aucun commentaire.

Cyberpunk 2

Crédit image : CD Projekt Red

L’offre d’emploi qui trahit les ambitions de CDPR

Reprenons les faits. L’offre publiée par CD Projekt Red recherche un Lead Quest Programmer pour Cyberpunk 2. Jusque-là, rien d’extraordinaire. Ce qui a mis le feu aux poudres, c’est la liste des compétences souhaitées : une « compréhension de l’architecture réseau multijoueur et de la synchronisation client-serveur pour l’état du jeu et les quêtes ». La formulation est limpide : on ne parle pas d’un simple système de sauvegardes en ligne, mais bien de quêtes pensées pour fonctionner en réseau. Difficile de ne pas y voir le spectre d’un mode co-op, voire de missions multijoueur intégrées directement à la trame du jeu.

Nuance importante toutefois : un utilisateur de Reddit a relevé que ces compétences réseau sont listées comme « souhaitées » et non « requises ». La distinction est de taille. Elle pourrait indiquer que CDPR explore la piste multijoueur sans en avoir encore fait un pilier du projet — ou qu’il s’agit d’un filet lancé large pour attirer des profils polyvalents. Reste que alors que Cyberpunk 2077 vient de battre un record de joueurs simultanés, le timing de cette offre alimente forcément les spéculations.

GTA Online : le modèle qui fait rêver les éditeurs

Si Cyberpunk 2 devait effectivement intégrer du multijoueur, quelle forme prendrait-il ? Sur Reddit comme chez les analystes, un nom revient systématiquement : GTA Online. Le mode en ligne de Rockstar a généré des milliards de dollars sur plus d’une décennie, transformant un jeu solo en machine à imprimer de l’argent. On imagine sans mal que certains décideurs chez CDPR lorgnent sur ce modèle avec envie.

Mais Cyberpunk n’est pas GTA. C’est un RPG narratif dont la force réside dans ses choix moraux, ses dialogues ramifiés et son atmosphère oppressante. Greffer un bac à sable multijoueur sur cette ossature poserait des défis colossaux. Comme le soulignent plusieurs joueurs, des mécaniques emblématiques comme le ralentissement temporel du Sandevistan devraient être repensées de fond en comble pour fonctionner en temps réel avec d’autres joueurs. Le passage à l’Unreal Engine 5 offrirait certes une base technique plus solide, mais la question n’est pas seulement technique — elle est fondamentalement identitaire.

Les fans ne veulent pas de live service

La réaction de la communauté sur r/GamingLeaksAndRumours ne s’est pas fait attendre, et le moins optimiste des résumés serait « enthousiasme très mesuré ». Un utilisateur, randomnpc202, résume le sentiment dominant : « J’espère vraiment que le multijoueur n’impactera pas le solo. » Un autre, scratchy22, tempère : « C’est toujours le cas, mais dans le meilleur des scénarios, ça ne se remarque pas — voyez Baldur’s Gate 3. »

https://www.reddit.com/r/GamingLeaksAndRumours/comments/1xgng8s/cd_projekt_red_has_already_confirmed_cyberpunk_2
by u/ in r/GamingLeaksAndRumours

Les exemples cités par la communauté révèlent le clivage. D’un côté, Baldur’s Gate 3 et Elden Ring, tous deux lauréats du Game of the Year, ont prouvé qu’un mode co-op pouvait cohabiter avec une expérience solo magistrale. De l’autre, les cadavres encore tièdes des live services ratés — Suicide Squad : Kill the Justice League, Marvel’s Avengers — rappellent que greffer du multijoueur sur un jeu qui n’en a pas besoin mène rarement à la terre promise. Les craintes des joueurs se résument en quelques points récurrents :

CDPR a déjà échoué une fois

Car c’est bien lau précédent qui pèse le plus lourd. Le multijoueur de Cyberpunk 2077 n’est pas une vieille légende : il avait été officiellement annoncé par CDPR avant d’être purement et simplement abandonné. Le lancement catastrophique de décembre 2020 avait contraint le studio à mobiliser l’intégralité de ses équipes pour sauver le jeu de base. Résultat : un seul DLC (Phantom Liberty) livré trois ans plus tard, et un mode multijoueur qui n’a jamais vu le jour. Comme le note un utilisateur Reddit, « ça sent l’ambition précoce qui sera coupée à mi-développement parce qu’elle s’avère trop complexe à concilier avec la vision d’ensemble ».

Peut-on croire que cette fois sera différente ? CDPR a ouvert un studio dédié à Boston, avec les mêmes lead developers que Cyberpunk 2077. Le passage à l’Unreal Engine 5 élimine les galères du moteur maison REDengine. Mais le studio n’a toujours aucune expérience concrète du multijoueur sur ses titres, et une partie de ses meilleurs scénaristes travaille désormais sur The Witcher 4 et le projet Hadar — tandis que The Witcher 4 mobilise une partie des équipes. Côté officiel, le silence reste total : CDPR n’a ni confirmé ni démenti la moindre composante multijoueur pour Cyberpunk 2.

Si Cyberpunk 2 doit un jour proposer du multijoueur, la réponse ne viendra probablement pas d’une offre d’emploi mais d’une annonce en bonne et due forme. Les prochains événements majeurs de CDPR — ou les résultats financiers du groupe, qui obligent souvent à lever le voile sur la feuille de route — constitueront le vrai test de ces ambitions réseau. D’ici là, le studio ferait bien de se souvenir que sa communauté l’attend d’abord sur le terrain où il excelle : raconter des histoires inoubliables.

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Rédacteur
Fasciné par les univers de fiction et les réalités alternatives, Alexandre Kor nourrit depuis toujours un intérêt marqué pour les œuvres qui rendent ces visions tangibles. Rédacteur spécialisé jeux vidéo sur SteampunkAvenue.com, il s’attache à décrypter les créations interactives nourries par ces imaginaires.