Baldur's Gate 3 : Larian ajoute une fonctionnalité attendue depuis 3 ans (enfin)

Presque 3 ans après sa sortie, le RPG de Larian n'a jamais eu autant de raisons d'être relancé
Publié le 5 août 2026

Trois ans et toujours pas de DLC, mais Baldur’s Gate 3 se réinvente quand même. Un mod qui colle la caméra dans le dos de votre personnage, une mise à jour qui synchronise vos sauvegardes partout : la retraite, ce n’est pas pour tout de suite.

Larian Studios a beau avoir tourné la page pour se consacrer à Divinity, son RPG phare continue de faire parler de lui. Le moddeur Relysia vient de publier un mod « true third-person » qui offre une vue par-dessus l’épaule inédite, pendant que le studio glissait en catimini le support Xbox Play Anywhere, rendant chaque sauvegarde accessible sur console, PC et portables compatibles. Une double actualité qui tombe à point nommé, alors que des remakes de la franchise sont dans les tuyaux.

Baldur's Gate 3

Crédit image : Larian Studios

Un mod third-person qui révolutionne l’expérience de jeu

Jusqu’ici, la caméra de Baldur’s Gate 3 restait verrouillée en vue rapprochée, sans possibilité de regarder vers le haut ou vers le bas. Le mod « True Third-Person Camera » de Relysia brise cette limitation en proposant une véritable vue par-dessus l’épaule, collée au personnage, activable ou désactivable d’une simple pression de touche. Le résultat transforme l’immersion : les environnements de Faerûn prennent une tout autre dimension quand on les découvre à hauteur d’aventurier plutôt que depuis le ciel.

Le mod ne se contente pas de déplacer la caméra. Il ajuste automatiquement le champ de vision lorsque votre personnage court ou s’accroupit, et s’adapte même aux différentes tailles de races jouables. En combat et lors des séquences au tour par tour, la caméra bascule d’elle-même vers une vue éloignée pour garder la lisibilité tactique, puis revient en vue rapprochée une fois l’action terminée. Relysia recommande l’utilisation d’une manette pour en profiter pleinement, même si le clavier reste compatible. Un bouton « fix stuck camera » a même été prévu pour débloquer les angles récalcitrants. Le mod s’appuie sur le « native camera tweaks » déjà existant et en conserve toutes les fonctionnalités : une évolution naturelle plutôt qu’un remplacement brutal.

BG3 - True Third-Person Camera - Showcase

Xbox Play Anywhere : la mise à jour surprise qui facilite tout

Côté officiel, Larian Studios a discrètement déployé une mise à jour gratuite ajoutant le support Xbox Play Anywhere à Baldur’s Gate 3. Concrètement, cette fonctionnalité synchronise les sauvegardes entre Xbox, PC et appareils portables compatibles comme le ROG Xbox Ally, sans frais supplémentaires. Vous commencez une partie sur votre console de salon, vous la poursuivez sur PC pendant la pause déjeuner, puis vous enchaînez sur un portable dans le train : tout est fluide, tout est unifié.

Pour un RPG aussi chronophage que Baldur’s Gate 3, cette flexibilité change la donne. Plus besoin de choisir une seule plateforme et de s’y tenir pendant des dizaines d’heures. La communauté ne s’y est pas trompée : les réactions enthousiastes ont afflué dès l’annonce. « Merci. Ça me donne une excuse pour lancer une deuxième partie sur mon Xbox Ally », résumait un joueur, tandis qu’un autre confiait attendre cette fonctionnalité « depuis très, très longtemps ». Cette mise à jour pourrait bien être l’une des dernières de la part de Larian, qui se consacre désormais à Divinity, son nouveau RPG au tour par tour annoncé aux Game Awards en décembre dernier et pensé comme un soft reboot à la manière de God of War (2018).

Pourquoi c’est LE moment de revenir sur Baldur’s Gate 3

Presque trois ans après sa sortie et sans le moindre DLC à l’horizon, Baldur’s Gate 3 offre paradoxalement plus de raisons d’y replonger que jamais. La combinaison du mod third-person et du Xbox Play Anywhere crée les conditions idéales pour un nouveau run : une perspective visuelle inédite qui donne l’impression de redécouvrir le jeu, et une souplesse technique qui élimine la contrainte de rester scotché à un seul écran. Pour celles et ceux qui n’ont exploré qu’une seule branche narrative, les possibilités restantes sont colossales. Quelques bonnes raisons de relancer l’aventure :

Le contexte autour de la franchise ajoute une saveur particulière à ce retour. Wizards of the Coast détient les droits pour un éventuel Baldur’s Gate 4, mais aucun studio n’a encore été mandaté pour le développer — au moins un développeur aurait même décliné l’offre, peu désireux de succéder au travail de Larian. Une série HBO est également en développement, tandis que d’autres RPG tactiques inspirés de Baldur’s Gate émergent pour combler l’attente. Le studio Invoke, propriété de Wizards of the Coast, prépare de son côté Warlock, un action-aventure solo dans l’univers Donjons & Dragons prévu pour 2027.

Entre un avenir incertain pour la saga et un présent porté par une communauté de moddeurs infatigable, Baldur’s Gate 3 occupe une place singulière : celle d’un jeu que personne n’alimente officiellement, mais que tout le monde refuse de laisser mourir. Tant que des créateurs comme Relysia continueront de réinventer la manière d’y jouer, le chef-d’œuvre de Larian n’aura pas besoin de DLC pour rester pertinent.

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Rédacteur
Fasciné par les univers de fiction et les réalités alternatives, Alexandre Kor nourrit depuis toujours un intérêt marqué pour les œuvres qui rendent ces visions tangibles. Rédacteur spécialisé jeux vidéo sur SteampunkAvenue.com, il s’attache à décrypter les créations interactives nourries par ces imaginaires.