ARC Raiders : Embark dévoile les détails de la 2e expédition, il y a du bon… et du moins bon
Embark Studios sort enfin du silence et lève le voile sur la très attendue deuxième expédition de ARC Raiders. Entre exigences revues à la baisse, système de rattrapage inédit et quelques avertissements qui refroidissent l’enthousiasme, cette nouvelle phase promet de faire réagir toute la communauté.
Après une première Expédition qui avait suscité son lot de critiques, notamment concernant les objectifs financiers jugés trop ambitieux, Embark Studios ajuste le tir. La fenêtre d’inscription pour la deuxième Expédition s’ouvrira le 25 février prochain, avec un départ prévu pour le 1er mars. Cette fois, les développeurs ont pris soin de communiquer les détails en amont, permettant aux joueurs de mieux se préparer.

Crédit image : Embark Studios
Des récompenses qui évoluent
Cette deuxième Expédition marque une montée en puissance du système de récompenses. Embark cherche clairement à valoriser l’engagement sur le long terme, en renforçant à la fois la progression du Raider et l’identité visuelle des vétérans :
- 12 emplacements de stockage supplémentaires (portant le total à 24 pour les vétérans)
- Jusqu’à cinq nouveaux points de compétence, plus le rattrapage éventuel (on en reparle plus tard)
- Une évolution de la tenue Patchwork avec quatre nouveaux éléments activables/désactivables et deux nouvelles options de couleur
- De nouveaux cosmétiques Scrappy
- Une mise à niveau de l’indicateur d’Expédition
Les buffs consécutifs, eux, passent de 5% à 10% pour le boost d’XP, de 6% à 12% pour les matériaux Scrappy, et de 60% à 70% pour l’augmentation de la valeur de réparation. Des améliorations qui viendront compléter les nouveautés introduites par la mise à jour Headwinds et son mode hardcore inédit.

Une baisse significative du coût des skill points
L’annonce majeure, et sans doute la plus applaudie : le seuil de richesse nécessaire pour obtenir tous les points de compétence a été à 3 millions de pièces au lieu des 5 millions demandés lors de la première expédition. Chaque point de compétence coûtera désormais 600 000 pièces au lieu du million initial, soit une baisse de 40%.
Cette décision fait directement écho aux nombreux retours des joueurs qui trouvaient l’objectif de la première Expédition beaucoup trop élevé. Le studio affirme avoir écouté la communauté, et cet ajustement en est la preuve concrète. Les Raiders auront ainsi un peu moins d’un mois pour compléter le projet d’Expédition et économiser suffisamment d’argent, d’autant plus que le glitch de duplication de canards qui permettait de gagner 2,8 millions en un run a probablement été corrigé depuis.
Un système de rattrapage généreux… mais encadré
Autre nouveauté importante : un mécanisme de rattrapage pour les points de compétence manqués lors de la première expédition. Si vous n’aviez pas réussi à atteindre le maximum auparavant, Embark vous tend la main.
Concrètement, chaque point manquant pourra être récupéré contre 300 000 pièces, un tarif largement inférieur à celui de la première expédition. Quelques précisions :
- le rattrapage est réservé aux joueurs ayant participé à la première expédition ;
- les pièces sont d’abord comptabilisés pour la nouvelle expédition, puis pour combler les anciens manques.
Dans le meilleur des cas, les vétérans peuvent ainsi atteindre jusqu’à 10 points de compétence sur cette seule expédition, pour un total théorique de 85 points.
Les zones d’ombre et mauvaises nouvelles
Malgré ces ajustements positifs, plusieurs éléments de l’annonce soulèvent des questions. D’abord, les joueurs font l’Expédition pour la première fois recevront uniquement les récompenses de la première Expédition. Cela signifie qu’ils accumuleront un retard permanent sur les vétérans en termes de points de compétence et d’avantages cumulés.
Ensuite, Embark précise que les points de compétence bonus ne seront pas disponibles indéfiniment pour ceux qui continuent de partir en Expédition. La formulation reste floue : s’agit-il simplement d’un nombre limité de points à gagner via les Expéditions, ou ces points pourraient-ils être perdus ? Le studio n’a pas apporté de clarification supplémentaire sur ce point crucial.
Dernière ombre au tableau, même si celle-ci est moins préoccupante : les buffs temporaires seront réinitialisés pour les joueurs qui décident de ne pas participer à une Expédition. Les bonus d’XP, de matériaux Scrappy et de valeur de réparation ne s’accumuleront que pour ceux qui enchaînent les départs consécutifs. Toutefois, les éléments permanents comme l’espace de stockage, les points de compétence et les cosmétiques restent acquis.
Embark insiste sur le fait que cette structure n’est pas définitive. Les futures Expéditions pourraient présenter des exigences et des récompenses différentes. Le studio semble vouloir tester différentes formules pour trouver l’équilibre parfait entre défi et accessibilité, une approche qui correspond à la vision économique défendue par un analyste qui considère ARC Raiders comme le vrai modèle à suivre pour l’industrie.



