Après Wolverine, les griffes laissent place aux crocs : Venom revient sur PS5

Un symbiote, ça ne meurt pas. Ça attend son hôte.
Publié le 9 septembre 2026

Le symbiote refuse de mourir. Malgré les rumeurs d’annulation, le jeu Venom d’Insomniac serait toujours en gestation d’après NateTheHate, insider réputé fiable sur les projets PlayStation.

Difficile de tuer un parasite extraterrestre, même dans la vraie vie. Alors que la disparition de Tony Todd — voix emblématique du personnage dans Marvel’s Spider-Man 2 — et les propos du comédien de Miles Morales laissaient craindre le pire, NateTheHate2 a assuré sur X que le projet était « toujours en développement », sans préciser quand il pourrait être dévoilé. Le timing intrigue, dans une rentrée PS5 historiquement chargéeWolverine arrive dans quelques jours.

Venom PS5

Crédit image : Insomniac Games

NateTheHate contredit les rumeurs d’annulation

Le 4 septembre, l’insider NateTheHate2 a publié un message limpide sur X : « Venom est bel et bien toujours en développement d’après mes dernières vérifications. Quant à savoir quand il sera annoncé, je l’ignore. » Deux phrases qui suffisent à relancer un projet que beaucoup considéraient comme enterré.

NateTheHate s’est forgé une réputation solide sur les projets first-party PlayStation, même si ses informations ne sont pas infaillibles. Sa formulation — « d’après mes dernières vérifications » — suggère un contact récent avec une source proche du projet, mais laisse aussi une marge d’incertitude. Ni Insomniac Games ni Marvel Games n’ont réagi à cette déclaration, et aucune communication officielle n’a évoqué un jeu Venom standalone à ce jour.

Pourquoi on a cru à une annulation

Le doute ne s’est pas installé par hasard. La disparition de Tony Todd, voix inoubliable du symbiote dans Marvel’s Spider-Man 2, a d’abord soulevé une question pratique : comment poursuivre sans l’acteur qui avait donné vie au personnage ? Le comédien incarnant Miles Morales aurait ensuite laissé entendre que le projet avait été abandonné suite à ce décès, alimentant un climat de pessimisme autour du titre.

Plusieurs éléments laissaient pourtant penser qu’Insomniac avait prévu davantage pour Venom. Seuls 10 % des dialogues enregistrés par Tony Todd auraient été utilisés dans Spider-Man 2, ce qui suggérerait qu’une quantité considérable de matériel vocal existait déjà pour un autre projet. Dans l’écosystème PlayStation actuel, un spin-off centré sur le symbiote aurait tout son sens commercial. D’autant que la version Insomniac du personnage — Harry Osborn et non Eddie Brock — offre un terrain narratif encore largement inexploré.

Un timing compliqué entre Wolverine et Spider-Man 3

Même si le jeu Venom figurait bel et bien dans les plans d’Insomniac, reste à savoir où il se glisserait dans un calendrier déjà serré. Marvel’s Wolverine sort le 15 septembre, et le studio a confirmé travailler sur un Spider-Man 3. La feuille de route d’Insomniac ressemblerait donc à ceci :

Trois projets AAA Marvel pour un seul studio, même épaulé par d’autres équipes internes à PlayStation Studios, cela représente un effort colossal. Venom pourrait n’en être qu’au stade de pré-production ou de prototypage, sans qu’une annonce soit envisagée avant plusieurs années. Le silence d’Insomniac, alors que toute l’attention se concentre sur Wolverine, n’a rien de surprenant : le studio n’a aucun intérêt à cannibaliser son propre lancement.

Seule une prise de parole officielle d’Insomniac ou de Marvel Games permettra de trancher. Un événement PlayStation dans les mois suivant la sortie de Wolverine constituerait une fenêtre logique pour lever le voile — à condition que le projet ait suffisamment avancé pour être montré. En attendant, vous pouvez toujours jouer le symbiote dans Spider-Man 2, disponible sur PS Plus.

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Rédacteur
Fasciné par les univers de fiction et les réalités alternatives, Alexandre Kor nourrit depuis toujours un intérêt marqué pour les œuvres qui rendent ces visions tangibles. Rédacteur spécialisé jeux vidéo sur SteampunkAvenue.com, il s’attache à décrypter les créations interactives nourries par ces imaginaires.