Un analyste est formel : ARC Raiders est le vrai modèle à suivre, pas GTA ni Call of Duty

Le succès d’ARC Raiders remet en cause le modèle économique du AAA moderne
Publié le 3 février 2026

Et si le futur du jeu vidéo ne se jouait plus à coups de budgets astronomiques, mais grâce à des productions mieux calibrées, plus agiles et tout aussi ambitieuses ? Avec ARC Raiders, Embark Studios signe bien plus qu’un succès critique et commercial : le jeu s’impose comme un nouveau mètre étalon face aux géants du secteur.

Alors que l’industrie du jeu vidéo traverse une période de doutes, entre restructurations, fermetures de studios et explosions des coûts de production, certains titres viennent bousculer les certitudes établies. ARC Raiders en fait clairement partie.

Budget ARC Raiders

Crédit image : Embark Studios

Le modèle ARC Raiders face aux géants du secteur

Lors d’un récent épisode de Pachter Factor Live, l’analyste Michael Pachter a dévoilé qu’ARC Raiders aurait été développé avec un budget d’environ 75 millions de dollars, marketing inclus. Un chiffre qui tranche radicalement avec les sommes délirantes évoquées pour d’autres blockbusters modernes. Le développement se serait étalé sur trois ans, mobilisant une équipe d’environ 70 développeurs, une configuration presque modeste à l’échelle actuelle de l’industrie.

Avec plus de 12 millions d’unités vendues et des revenus estimés à plus de 500 millions de dollars, le jeu affiche déjà une rentabilité spectaculaire. Le shooter d’Embark Studios illustre parfaitement qu’il est possible de créer un hit planétaire sans engloutir des budgets pharaoniques. Et selon l’analyste, les recettes pourraient atteindre le milliard de dollars à terme.

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ARC Raiders comme nouveau modèle de référence

Évoquant les difficultés actuelles d’Ubisoft, qui vient d’annuler six projets dont le très attendu remake de Prince of Persia, Pachter a livré une analyse sans concession sur les dérives budgétaires du secteur. Pour lui, les studios ne devraient plus se comparer aux poids lourds comme GTA, FIFA ou Call of Duty, mais plutôt s’inspirer du succès fulgurant d’ARC Raiders. Ce succès repose sur plusieurs piliers fondamentaux :

L’analyste n’y va pas par quatre chemins en critiquant les cycles de développement à rallonge d’Ubisoft. Selon lui, consacrer cinq ans au développement d’un jeu qui ne se vendra qu’à cinq millions d’exemplaires n’est tout simplement pas viable. « Trois ans, c’est largement suffisant », martèle l’expert. Cette déclaration fait écho aux récentes restructurations massives au sein de l’éditeur français, qui peine à retrouver sa rentabilité.

Pachter reconnaît néanmoins que certains studios peuvent se permettre des budgets stratosphériques. Il cite l’exemple de Rockstar Games et de GTA 6, dont le développement aurait coûté entre 1,5 et 2 milliards de dollars. Mais la différence fondamentale ? « Ils vont récupérer ces 2 milliards dès la première semaine », explique-t-il. La franchise GTA bénéficie d’une notoriété et d’une base de fans tellement massive que le retour sur investissement est pratiquement garanti.

Une success story née d’un virage à 180 degrés

Le parcours d’ARC Raiders mérite qu’on s’y attarde. Dévoilé lors des Game Awards 2021, le projet a connu un développement mouvementé depuis sa conception en 2018-2019, juste après la création d’Embark Studios. Initialement pensé comme une expérience PvE pure, le jeu ne convainquait pas l’équipe en interne.

La décision fut alors prise de pivoter vers un modèle PvPvE, retardant considérablement la sortie et permettant même à The Finals, qui devait arriver après, d’être commercialisé en premier. Ce changement radical de direction s’est révélé payant : lancé en octobre 2025 entre deux mastodontes (Battlefield 6 et Call of Duty: Black Ops 7), ARC Raiders a su se frayer un chemin et remporter le prix du Meilleur Jeu Multijoueur aux Game Awards.

Aujourd’hui, l’extraction shooter d’Embark continue d’afficher des centaines de milliers de joueurs connectés simultanément chaque jour. Le studio suédois capitalise sur cet engouement avec un calendrier de mises à jour ambitieux. La première de l’année, baptisée Headwinds, a été déployée le 27 janvier dernier. Elle introduit une nouvelle condition pour la carte Ville enfouie et une option de matchmaking en 1v3. Une nouvelle carte est attendue pour avril, accompagnée d’un imposant ennemi ARC que la communauté soupçonne d’être l’Empereur.

Même si le parcours d’ARC Raiders n’a pas été exempt de turbulences — notamment lorsqu’une vaste attaque DDoS a temporairement rendu le jeu injouable pour des millions de joueurs —, le titre d’Embark Studios continue d’incarner une réussite exemplaire. Entre une communauté toujours plus engagée, un suivi solide et une vision claire à long terme, ARC Raiders s’impose aujourd’hui comme l’un des modèles les plus inspirants du jeu vidéo moderne, avec un avenir qui s’annonce aussi ambitieux que prometteur.

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Rédacteur
Fasciné par les univers de fiction et les réalités alternatives, Alexandre Kor nourrit depuis toujours un intérêt marqué pour les œuvres qui rendent ces visions tangibles. Rédacteur spécialisé jeux vidéo sur SteampunkAvenue.com, il s’attache à décrypter les créations interactives nourries par ces imaginaires.