Star Wars Zero Company : la polémique sur le visage d'Anakin vire au boycott
Il a survécu à Mustafar, au Côté Obscur et à trois préquelles controversées. Mais le vrai défi d’Anakin Skywalker en 2026, c’est de convaincre les fans avec son nouveau visage dans Star Wars Zero Company.
Matt Lanter prête sa voix à Anakin depuis 2008, de The Clone Wars à Battlefront II en passant par Lego Star Wars : The Skywalker Saga. Pourtant, quand EA a dévoilé un modèle 3D plus proche de l’acteur vocal que de Hayden Christensen, la réaction de la communauté a été immédiate et virulente. Entre menaces de boycott et défenseurs du choix artistique, le débat fait rage autour d’un jeu tactique pourtant salué par la critique.

Crédit image : Electronic Arts
Un modèle 3D qui fait grincer des dents
Le problème saute aux yeux dès les premières captures d’écran partagées sur les réseaux sociaux. L’Anakin de Star Wars Zero Company ne ressemble pas à celui que des millions de spectateurs ont vu manier le sabre laser dans L’Attaque des clones et La Revanche des Sith. Le modèle 3D s’inspire davantage des traits de Matt Lanter, l’acteur vocal, que de ceux de Hayden Christensen. Résultat : un visage qui a immédiatement déclenché une avalanche de mèmes et de comparaisons peu flatteuses.
Sur X, les internautes se sont lâchés avec une créativité redoutable. Certains y voient Tony Hawk en costume de Jedi, d’autres Nathan Fillion égaré dans une galaxie lointaine. Les plus cruels ont même évoqué Sloth Fratelli des Goonies, tandis que d’autres pointent Miles Teller dans son rôle de John Branca. Au-delà de l’humour, ces réactions traduisent un malaise profond chez une partie de la communauté, pour qui toucher au visage d’Anakin revient à toucher à un symbole.
Entre boycott et défense : la communauté divisée
Si les mèmes prêtent à sourire, le ton est nettement moins léger du côté de certains fans. Un joueur résume la frustration ambiante sans détour : « Les développeurs doivent-ils payer Hayden pour utiliser son apparence ? Je ne vois pas d’autre raison de massacrer un visage en 2026. » Un autre va plus loin en annonçant carrément son intention de ne pas jouer : « Je ne toucherai pas à ce jeu s’ils manquent de respect à Anakin Skywalker de cette façon. Si vous êtes trop radins pour engager l’acteur approprié, n’incluez pas le personnage dans votre projet. »
Face à cette colère, un autre camp tente de ramener un peu de mesure. « Je ne comprends pas pourquoi les gens sont contrariés, il ressemble suffisamment à Anakin. Bien sûr, il ne ressemble pas à Hayden, mais pourquoi payer pour son apparence si ce n’est pas sa voix ? C’est juste un style différent et tout le monde s’enflamme », tempère un utilisateur. Un argument pragmatique qui peine toutefois à calmer les esprits les plus échauffés.
Matt Lanter vs Hayden Christensen : qui est le vrai Anakin ?
La question dépasse largement le cadre de Star Wars Zero Company. Elle touche à l’identité même du personnage. Hayden Christensen a incarné Anakin dans la trilogie préquelle et est revenu pour la minisérie Obi-Wan Kenobi sur Disney+. Son visage est celui que le grand public associe au futur Dark Vador. Mais Matt Lanter n’a rien d’un inconnu dans la galaxie Star Wars : depuis 2008, il donne sa voix à Anakin à travers sept saisons de The Clone Wars, le film d’animation du même nom, Tales of the Jedi, Star Wars Battlefront II et Lego Star Wars : The Skywalker Saga.
Pour toute une génération de fans bercée par la série animée, Lanter est Anakin. Le choix d’EA de modéliser le personnage à son image plutôt qu’à celle de Christensen suit une logique cohérente : Zero Company se déroule pendant l’ère des Guerres des Clones, le terrain de jeu de Lanter par excellence. Utiliser sa voix tout en calquant le visage sur un autre acteur aurait créé une dissonance. Reste que la question des droits à l’image pèse aussi dans la balance — obtenir la licence du visage de Christensen représente un coût supplémentaire qu’EA a visiblement choisi d’esquiver.
Un excellent jeu malgré la controverse
Derrière le bruit médiatique, il serait dommage de perdre de vue l’essentiel : Star Wars Zero Company est avant tout un jeu de tactique au tour par tour dans la lignée de XCOM, et les premiers retours sont excellents. Plusieurs critiques le qualifient comme l’un des meilleurs jeux Star Wars de ces dernières années. En s’éloignant des jeux d’action à la troisième personne qui ont dominé la franchise récemment — de la série Jedi, dont Lucasfilm a confirmé qu’elle réservait encore d’autres histoires à Cal Kestis, à Star Wars Outlaws —, EA propose une approche rafraîchissante qui semble fonctionner.
Autre détail qui relativise la polémique : Anakin n’occupe qu’une portion limitée de la campagne, ce qui rend d’autant plus surprenante l’ampleur de la réaction. Mais dans l’univers Star Wars, même un détail mineur peut déclencher un séisme communautaire. Les fans les plus mécontents pourront au moins compter sur la communauté des moddeurs PC, qui ne tardera probablement pas à proposer un modèle arborant les traits de Hayden Christensen.
Le timing, lui, n’aidera pas forcément le jeu à se faire entendre : Zero Company débarque en pleine rentrée PS5 historique, avec six AAA condensés en quatre semaines pour cause de fuite généralisée devant GTA VI. Dans un tel embouteillage, une polémique sur une mâchoire mal modélisée risque surtout de faire de l’ombre à un titre qui mérite mieux.
En attendant d’éventuels correctifs ou mods, Star Wars Zero Company a surtout besoin d’être jugé sur ses qualités de jeu tactique plutôt que sur la mâchoire de son Anakin. Si EA a réussi à marier l’exigence stratégique de XCOM avec l’univers des Guerres des Clones, cette polémique cosmétique pourrait bien se dissiper aussi vite qu’un fantôme de Force.



