La série Baldur's Gate 3 sur HBO se fera sans les créateurs du jeu : Larian Studios réagit

L'absence qui fait grincer des dents
Publié le 8 février 2026

Le phénomène Baldur’s Gate 3 s’apprête à conquérir le petit écran avec une adaptation signée HBO, mais une ombre plane sur ce projet : Larian Studios, l’architecte du succès phénoménal du jeu, brille par son absence. Une situation qui soulève des questions et fait grincer quelques dents du côté des développeurs.

L’univers du jeu vidéo continue de séduire Hollywood, et HBO entend bien capitaliser sur l’un des plus grands succès vidéoludiques récents. Craig Mazin – l’homme derrière l’adaptation de The Last of Us – prend les rênes d’une série live-action basée sur Baldur’s Gate 3. Le projet promet de poursuivre l’histoire là où le jeu s’est arrêté, avec les personnages iconiques que les joueurs ont appris à aimer. Pourtant, derrière l’enthousiasme se cache une réalité troublante : aucun membre de Larian Studios, pas même les scénaristes à l’origine du récit captivant du jeu, ne participera à cette aventure télévisuelle.

Baldur's gate 3 TV show

Crédit image : Larians Studios

Une adaptation ambitieuse… sans ses créateurs

La future série HBO ne sera pas une simple transposition du jeu : elle se déroulera après les événements de Baldur’s Gate 3 et proposera une intrigue inédite. Craig Mazin bénéficie d’une liberté créative totale, avec l’objectif assumé de construire une série plus traditionnelle que The Last of Us. Le projet promet :

Seule ombre au tableau : aucun membre de Larian Studios, le studio à l’origine du jeu, ne participe au projet, pas même les scénaristes qui ont façonné son univers salué par la critique.

L’absence de Larian dans ce projet détonne avec les pratiques établies ces dernières années. Les adaptations vidéoludiques à succès ont généralement impliqué les développeurs originaux : Neil Druckmann pour The Last of Us, Todd Howard pour Fallout, autant de créateurs qui ont apporté leur expertise et leur vision aux productions télévisuelles. Cette collaboration entre créateurs de jeux et producteurs de télévision semblait devenir la norme pour garantir la qualité et l’authenticité des adaptations.

Une absence qui fait réagir

Michael Douse, directeur de publication chez Larian Studios, n’a pas caché son malaise face à cette situation. Sur les réseaux sociaux, il a exprimé sa frustration avec des mots mesurés mais éloquents : « J’ai passé les 8 à 10 dernières années de ma vie avec les scénaristes et créateurs de Baldur’s Gate 3 et ce sont les conteurs et créateurs les plus incroyables du secteur ».

Lorsque Geoff Keighley – journaliste et animateur, spécialiste de l’industrie vidéoludique – a confirmé l’absence totale de Larian dans le développement de la série, Douse a répliqué, non sans ironie, que si la série existe aujourd’hui, c’est bien parce que le jeu a su imposer son nom et sa renommée. Une remarque qui souligne le paradoxe de la situation : le studio qui a transformé la franchise en phénomène culturel se retrouve spectateur de son adaptation.

Swen Vincke tempère, les fans doutent

De son côté, Swen Vincke, PDG de Larian, adopte un ton plus mesuré. Il rappelle que les multiples fins du jeu ont été pensées comme un terreau narratif propice à de nouvelles histoires. Suite à la polémique, Craig Mazin aurait d’ailleurs pris contact avec le studio afin d’échanger sur l’univers.

Mais chez les fans, le scepticisme domine. Beaucoup craignent que cette prise de contact reste symbolique et que l’absence réelle de Larian se ressente à l’écran. Les souvenirs encore frais de certaines libertés scénaristiques prises dans The Last of Us n’aident pas à rassurer les plus prudents.

À l’heure où les adaptations vidéoludiques se multiplient, HBO joue gros avec Baldur’s Gate. Entre ambition télévisuelle et fidélité à une œuvre culte, la série devra convaincre un public passionné et exigeant. Une chose est sûre : que cette adaptation soit un triomphe ou une déception, elle est déjà au cœur de toutes les discussions. Et dans le monde du RPG comme de la télévision, c’est souvent là que commencent les plus grandes aventures !

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Rédacteur
Fasciné par les univers de fiction et les réalités alternatives, Alexandre Kor nourrit depuis toujours un intérêt marqué pour les œuvres qui rendent ces visions tangibles. Rédacteur spécialisé jeux vidéo sur SteampunkAvenue.com, il s’attache à décrypter les créations interactives nourries par ces imaginaires.