GTA 6 Online confirmé : un procès révèle le chiffre que Rockstar voulait garder secret
Rockstar voulait que GTA 6 Online reste « l’un des secrets les mieux gardés de la compagnie ». Il aura tenu jusqu’au premier jour d’audience. Un tribunal écossais vient de faire le travail que le marketing du studio repoussait depuis des années.
Le procès opposant Rockstar North au syndicat IWGB, ouvert cette semaine à Glasgow autour du licenciement de 34 employés, a accouché d’une révélation que personne n’attendait par ce canal. Des documents judiciaires mentionnent explicitement un format en ligne à 32 joueurs pour GTA 6, alors que la sortie du jeu approche à grands pas. Ironie du sort pour un studio qui contrôle chaque image diffusée au public.

Crédit image : Rockstar Games
Un procès syndical qui tourne à la fuite mondiale
L’affaire remonte à octobre 2025, quand Rockstar North licencie 34 employés — 31 au Royaume-Uni et 3 au Canada — pour avoir prétendument partagé des informations confidentielles sur un serveur Discord interne. Le syndicat IWGB conteste cette version et dénonce une répression antisyndicale. L’audience finale, ouverte le 10 septembre à Glasgow, devait porter sur le droit du travail. Elle a surtout exposé ce que Rockstar cherchait à protéger.
GTA 6’s Online Mode has had its first official mention in court documents released from the Rockstar v Union case. Claims that « One of the most closely guarded secrets of the company. Two discussed an online 32 player format that was highly confidential at that time. » pic.twitter.com/KlPCOidXMi
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Dans les pièces versées au dossier, le tribunal mentionne noir sur blanc un « format en ligne à 32 joueurs, hautement confidentiel à cette date ». La cour qualifie même les discussions internes autour de ce chiffre d’« extraordinairement alarmantes », reprenant la terminologie de Rockstar qui décrit le multijoueur de GTA 6 comme « l’un des secrets les mieux gardés de la compagnie ». Un employé licencié avait d’ailleurs évoqué sur Discord sa participation à une session de test : « Aucune idée, ils ont mentionné que la grosse session qu’on a faite aujourd’hui était difficile à organiser, mais c’était 32 joueurs, je ne vois pas en quoi c’était compliqué. »
Ce n’est ni un trailer ni un communiqué de presse qui vient de confirmer l’existence de GTA 6 Online, mais un tribunal écossais. Pour un studio qui orchestre chaque fuite au millimètre, le camouflet est savoureux.
32 joueurs sur une carte trois fois plus grande : la communauté crie à la régression
Le chiffre de 32 joueurs a immédiatement enflammé les réseaux sociaux, et pas dans le sens espéré par Rockstar. La raison est simple : GTA 5 Online tourne déjà avec des lobbys de 32 emplacements (30 joueurs actifs et 2 spectateurs) depuis la génération PS4/Xbox One. Conserver ce plafond alors que la carte de GTA 6 serait deux à trois fois plus vaste, cela ressemble davantage à du surplace qu’à un bond en avant. Sur X, les réactions oscillent entre déception franche et appels à monter au minimum à 64 joueurs.
D’autres voix tempèrent la frustration en rappelant les choix de design de Rockstar pour GTA 6. Un monde plus dense en PNJ, en événements dynamiques et en détails environnementaux pourrait justifier un plafond identique — à condition que l’expérience gagne en qualité ce qu’elle ne gagne pas en quantité. La pilule reste dure à avaler pour une communauté qui attendait un saut générationnel.
Sessions dynamiques : la technologie qui pourrait tout changer
Avant de crier au scandale, un détour par les brevets s’impose. Take-Two a déposé le brevet US11794114B2, qui décrit un système de sessions dynamiques capable de fusionner et diviser des lobbys en temps réel, sans écran de chargement. Concrètement, un joueur traversant une zone rurale pourrait être intégré automatiquement dans une session plus peuplée en entrant en ville. Plusieurs clusters de 32 joueurs coexisteraient sur la même carte, interconnectés de manière transparente.
Si cette technologie est implémentée dans GTA 6 Online, le chiffre de 32 ne représenterait plus une limite globale, mais une densité locale. La carte entière pourrait accueillir bien plus de monde sans que les performances — déjà un sujet brûlant quand on considère les exigences techniques de GTA 6 — n’en pâtissent. Prudence toutefois : un brevet ne garantit rien. Beaucoup de technologies brevetées finissent dans un tiroir plutôt que dans un jeu.
Un enjeu à 500 millions de dollars par an
GTA Online n’est pas un simple mode multijoueur, c’est une machine à cash. Entre septembre 2025 et avril 2026, le service a généré en moyenne 9,59 millions de dollars par semaine, soit près de 500 millions sur l’année. Un chiffre vertigineux pour un jeu sorti il y a treize ans, et qui explique pourquoi Take-Two ne peut pas se permettre de rater la transition vers GTA 6 Online. L’enjeu financier se résume en quelques données clés :
- Un coût de développement estimé à 2 milliards de dollars (environ 1,9 milliard d’euros) pour GTA 6
- Un chiffre d’affaires prévisionnel de 8 à 8,2 milliards de dollars pour Take-Two sur l’exercice fiscal 2027
- Un mode en ligne prévu après le lancement solo du 19 novembre 2026, au cœur de la stratégie de « dépenses récurrentes » de Strauss Zelnick
Faire migrer des millions de joueurs installés, avec leurs années de progression et leurs habitudes, vers un nouvel écosystème tout en maintenant la rentabilité : le défi est colossal. Tout l’écosystème commercial autour de GTA 6 repose sur la capacité de Rockstar à reproduire — puis dépasser — la formule qui a transformé GTA Online en poule aux œufs d’or.
Rockstar n’a toujours rien annoncé officiellement concernant GTA 6 Online. À un peu plus de deux mois de la sortie du jeu solo, c’est un tribunal écossais qui détient le scoop que le service marketing du studio repoussait indéfiniment. La question n’est plus de savoir si le multijoueur existe, mais quand — et comment — Rockstar reprendra la main sur son propre récit.









