Final Fantasy 7 Remake Part 3 : Hamaguchi révèle les détails du Highwind (et c'est énorme)

L'airship iconique ne sera plus un simple moyen de transport
Publié le 7 mars 2026

Attachez vos ceintures : le Highwind ne servira plus juste à relier deux points sur la carte. Naoki Hamaguchi veut en faire l’un des piliers de Final Fantasy 7 Remake Part 3, et il a les détails pour le prouver.

Le directeur de la trilogie remake a multiplié les révélations lors d’un entretien avec Bloomberg. Wutai promu au rang de localisation principale, Rocket Town de retour après son absence dans Rebirth, nouvelles mécaniques de gameplay : le troisième volet se dessine avec une ambition assumée. Le développement suit son planning à la lettre, et après le mini-jeu de snowboard confirmé en début d’année, les fans ont de quoi alimenter leur impatience.

Final Fantasy 7 Remake part 3

Crédit image : Square Enix

Le Highwind, bien plus qu’un simple moyen de transport

Dans le Final Fantasy VII original, obtenir le Highwind marquait un tournant. Le joueur accédait enfin à une liberté totale, survolant la carte du monde pour explorer chaque recoin à son rythme. Un moment gravé dans la mémoire de toute une génération. Pour Final Fantasy 7 Remake Part 3, Naoki Hamaguchi ne compte pas reproduire cette sensation : il veut l’amplifier.

« Piloter le Highwind représente une très grande partie du troisième volet », a déclaré le directeur, précisant que l’équipe souhaite « étendre » l’expérience par rapport au jeu d’origine. L’aéronef ne servira donc pas uniquement à relier un point A à un point B. On peut imaginer des mécaniques d’exploration aérienne inédites, voire des séquences de combat ou des événements narratifs liés au vol. Le Great Glacier, vaste étendue glacée que les joueurs traversaient en snowboard dans l’original, devrait servir de point de départ à cette aventure finale.

Cette promesse d’expansion du Highwind s’inscrit dans la philosophie globale du projet. Chaque volet de la trilogie a cherché à repousser les limites du précédent en matière d’échelle, et le dernier chapitre ne fera pas exception. Le ciel de Gaïa n’a jamais semblé aussi vaste.

Rocket Town et Wutai enfin au programme

Final Fantasy 7 Rebirth avait fait des choix narratifs audacieux, quitte à bousculer l’ordre des événements du jeu original. Parmi les sacrifices les plus remarqués : l’absence de Rocket Town, la ville de Cid Highwind, et celle de Wutai, la terre natale de Yuffie. Deux lieux emblématiques dont les fans réclamaient le retour avec insistance.

Hamaguchi a confirmé que les deux figurent bien au programme de Part 3. « Oui, c’est l’un des éléments que nous avons dû réorganiser avec Rebirth », a-t-il expliqué au sujet de Rocket Town. Quant à Wutai, le directeur va plus loin : la zone optionnelle de 1997 devient ici une localisation principale. Et pour cause : « Yuffie a fait une apparition très marquante, défendant la cause de sa patrie. Si Wutai n’apparaît pas, je pense que les fans vont me crier dessus », a-t-il lâché avec humour. Voici les lieux confirmés ou fortement suggérés pour ce dernier volet :

Des Chocobos mystérieux et de nouvelles mécaniques

L’élevage de Chocobos reste l’un des souvenirs les plus clivants du Final Fantasy VII original. Des heures de reproduction basée sur le hasard pour espérer obtenir le légendaire Chocobo doré : certains adoraient, d’autres en gardent un souvenir nettement plus amer. Interrogé sur un possible retour de cette mécanique, Hamaguchi s’est montré volontairement évasif : « Je ne peux ni confirmer ni infirmer l’élevage en lui-même. Mais il y a un élément impliquant les Chocobos dans le troisième volet qui est un peu différent de Rebirth . » De quoi alimenter toutes les spéculations.

Au-delà des Chocobos, le directeur a insisté sur sa volonté d’introduire de nouvelles mécaniques de gameplay. « Nous voulons nous assurer que chaque volet gagne en envergure, tout en conservant cette fraîcheur quand on passe d’un épisode à l’autre », a-t-il précisé. Les fondations de ce gameplay renouvelé seraient déjà en place, même si aucun détail concret n’a filtré. Alors que Square Enix multiplie les annonces ces dernières semaines, cette discrétion semble calculée pour ménager l’effet de surprise lors de la révélation officielle.

Une révélation imminente et une sortie multiplateforme

Les signaux convergent : Final Fantasy 7 Remake Part 3 n’est plus un projet lointain. Hamaguchi a confirmé que le jeu se trouve dans un état jouable et que le développement suit « presque exactement le planning défini au début du projet ». Une précision rassurante dans une industrie où les retards sont devenus la norme. Le titre du jeu est déjà arrêté, et une révélation est attendue courant 2026, potentiellement lors d’un showcase PlayStation en mai ou du Summer Game Fest Live.

Autre virage majeur : contrairement aux deux premiers volets, ce troisième chapitre sortira simultanément sur PS5, Xbox Series X/S et Switch 2. Une stratégie multiplateforme dès le premier jour qui marque un tournant pour Square Enix et garantira au jeu une audience bien plus large dès son lancement.

Avec un Highwind repensé, des lieux cultes restaurés et des mécaniques inédites, Final Fantasy 7 Remake Part 3 semble vouloir offrir le final que la trilogie mérite. Les prochains mois devraient lever le voile sur ce que Square Enix prépare réellement — et la première bande-annonce pourrait bien débarquer plus tôt qu’on ne le pense.

Author Image
Rédacteur
Fasciné par les univers de fiction et les réalités alternatives, Alexandre Kor nourrit depuis toujours un intérêt marqué pour les œuvres qui rendent ces visions tangibles. Rédacteur spécialisé jeux vidéo sur SteampunkAvenue.com, il s’attache à décrypter les créations interactives nourries par ces imaginaires.