Faye en héroïne du prochain God of War : 5 ans de développement pour ce pari fou de Sony

Un gameplay à mille lieues des épisodes nordiques, plus proche de Devil May Cry
Publié le 2 mars 2026

Elle n’était qu’une voix dans les souvenirs de Kratos, un fantôme dont les cendres ont guidé toute une saga. Faye pourrait enfin sortir de l’ombre — et pas dans le genre de jeu auquel vous vous attendez.

Dans God of War (2018), Faye était déjà morte. Dans God of War Ragnarok, elle n’apparaissait que le temps d’un bref flashback. Pourtant, c’est bien elle qui pourrait devenir la protagoniste du prochain jeu de Santa Monica Studio, selon plusieurs insiders qui ont réagi à la découverte d’un profil LinkedIn révélateur. Le projet, en développement depuis au moins cinq ans, s’inscrirait dans la stratégie d’univers étendu de Sony, déjà amorcée avec le shadowdrop de Sons of Sparta le mois dernier.

Faye God of War MCU

Crédit image : Santa Monica Studio

Faye, de personnage fantôme à héroïne : le pari audacieux de Sony

Laulaufey, dite Faye, est un cas unique dans l’histoire du jeu vidéo. Rares sont les personnages aussi centraux dans une saga tout en étant aussi absents à l’écran. Dans God of War (2018), elle est le moteur de toute l’intrigue — sa mort, ses cendres, ses secrets — sans jamais prononcer un mot. Dans God of War Ragnarok, on l’aperçoit furtivement lors d’un flashback, juste assez pour entrevoir la guerrière qu’elle était. C’est précisément ce mystère qui rend le choix de Sony aussi intrigant : Faye est un personnage dont le potentiel narratif reste quasiment intact.

La découverte du profil LinkedIn de Lauren Signorino, ancienne Senior Writer chez Santa Monica Studio, a mis le feu aux poudres. Avant sa suppression apparente, on pouvait y lire qu’elle avait « contribué à façonner la vision narrative et la direction créative d’une nouvelle franchise au sein de l’univers God of War, en développant des personnages, des intrigues et un lore original ». Cinq ans de travail sur ce projet, ce qui situe le début du développement aux alentours de 2021, en pleine production de God of War Ragnarok. Santa Monica Studio prépare donc cette transition depuis longtemps.

Un God of War façon Devil May Cry ? Les insiders confirment le virage action

Si Faye en protagoniste constitue déjà une surprise, c’est la direction gameplay qui risque de faire le plus parler. Selon l’insider Shpeshal Nick, le jeu s’éloignerait du rythme posé et semi-ouvert des épisodes nordiques pour embrasser un style plus nerveux, plus orienté combos. « Je n’ai rien entendu sur la mythologie impliquée. Juste que c’était Faye et que c’était davantage axé sur l’action. Probablement plus proche, dans l’esprit, de Devil May Cry que des God of War récents », a-t-il précisé sur les réseaux sociaux.

L’insider Nate the Hate a corroboré ces informations en ajoutant que « le gameplay devrait différer des God of War nordiques avec un accent plus marqué sur l’action ». Concrètement, on pourrait imaginer un système de combat plus aérien, des enchaînements plus stylisés et un rythme global plus frénétique. Un virage qui rappellerait les tout premiers God of War sur PS2, eux aussi réputés pour leur action débridée — mais avec une approche contemporaine inspirée des meilleurs character action games.

La stratégie MCU de Sony : God of War devient un univers étendu

Ce spin-off centré sur Faye ne sort pas de nulle part. Il s’inscrit dans une vision bien plus large, révélée par Jason Schreier de Bloomberg. Le journaliste décrit la stratégie de Sony comme une volonté de développer « plusieurs suites et spinoffs, comme sa propre version réduite du Marvel Cinematic Universe ». Schreier a également précisé que le prochain projet de Santa Monica Studio « n’est pas une nouvelle IP, mais pourrait en donner l’impression » — une description qui colle parfaitement avec un jeu God of War jouable sans connaître la saga principale.

Les pièces du puzzle s’assemblent quand on observe les récentes annonces. God of War : Sons of Sparta a été shadowdroppé le mois dernier, le remake de la trilogie God of War originale est en chantier, et une adaptation live-action pour Prime Video est en développement. On sait aussi que Bluepoint Games travaillait sur un jeu live-service God of War avant la fermeture du studio. L’approche rappelle ce que Remedy Entertainment a réussi avec Alan Wake et Control : des jeux au gameplay et au ton radicalement différents, mais qui cohabitent dans un même univers.

La liste des projets God of War actuellement en cours donne le vertige :

Reste la question de la saturation. Multiplier les projets autour d’une même licence comporte un risque évident de lassitude, surtout si la qualité ne suit pas sur chaque front. Trop de God of War pourrait tuer God of War.

Révélation en 2026, sortie en 2027 ? Ce qu’on sait du calendrier

Selon Nate the Hate, le plan actuel prévoit une révélation du jeu cette année, avec une sortie visée pour la première moitié de 2027 — « sauf retard », précise-t-il prudemment. Un calendrier ambitieux mais pas irréaliste, compte tenu des cinq années de développement déjà écoulées. Le contexte joue en faveur de Sony : le constructeur a récemment montré sa volonté de frapper fort lors de ses State of Play, et la franchise God of War bénéficie d’un élan considérable après les annonces de février.

Gardons toutefois la tête froide. Aucune de ces informations n’a été confirmée officiellement par Santa Monica Studio ou Sony Interactive Entertainment. Le profil LinkedIn à l’origine de la fuite semble avoir été supprimé, et les déclarations des insiders, aussi concordantes soient-elles, restent des rumeurs. Les fenêtres de sortie annoncées en amont ont une fâcheuse tendance à glisser, comme l’industrie nous le rappelle régulièrement.

Si Sony parvient à transformer God of War en univers étendu sans sacrifier l’identité de chaque projet, le pari pourrait s’avérer payant. Mais entre l’enthousiasme des fans qui rêvent déjà de manier les pouvoirs de Faye et le scepticisme de ceux qui craignent une dilution de la saga, la prochaine prise de parole officielle de Santa Monica Studio sera scrutée comme rarement.

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Rédacteur
Fasciné par les univers de fiction et les réalités alternatives, Alexandre Kor nourrit depuis toujours un intérêt marqué pour les œuvres qui rendent ces visions tangibles. Rédacteur spécialisé jeux vidéo sur SteampunkAvenue.com, il s’attache à décrypter les créations interactives nourries par ces imaginaires.