Crimson Desert 6 jours avant la sortie : la version PS5 Pro impressionne, les joueurs PC trahis
Côté console, on respire. Côté PC, on suffoque. En l’espace de quelques heures, Crimson Desert a offert aux joueurs PS5 Pro leurs premières raisons d’espérer et aux joueurs Steam leur pire cauchemar en trois syllabes : De-nu-vo.
À six jours de la sortie de Crimson Desert, prévue le 19 mars sur PC, PS5 et Xbox, la journée d’hier a pris des allures de montagnes russes. Digital Foundry a publié une analyse technique très encourageante de la version PS5 Pro, qui tire parti de la PSSR améliorée de la console. Dans le même temps, la page Steam du jeu révélait l’intégration du DRM Denuvo, déclenchant une levée de boucliers immédiate.

Crédit image : Pearl Abyss
Enfin du gameplay console : Digital Foundry analyse la PS5 Pro
Jusqu’à hier, personne n’avait vu Crimson Desert tourner sur une console. Pas une seule seconde de gameplay capturée sur PS5 ou Xbox. Pour un jeu qui sort dans six jours, cette absence alimentait toutes les craintes — le spectre de Cyberpunk 2077 et de son lancement console désastreux planait sur les discussions. Pearl Abyss a finalement ouvert ses portes à Digital Foundry, sans aucune restriction sur le contenu à couvrir, pour une analyse complète de la version PS5 Pro.
Richard Leadbetter, patron de Digital Foundry, résume l’enjeu : « Ma principale inquiétude ne concernait pas tant les graphismes que les exigences sur le CPU. Oui, ça peut être exigeant, mais les performances globales sur les trois modes sont impressionnantes. » Son collègue John Linneman va encore plus loin, qualifiant Crimson Desert de « sans aucun doute, l’une des expériences open-world les plus impressionnantes que j’aie jamais eues ». Des mots qui pèsent lourd venant d’analystes habitués à décortiquer chaque frame.
Trois modes visuels, des performances solides
La PS5 Pro propose trois configurations distinctes. Le mode Optimal (ou Performance) affiche le jeu en 1080p upscalé via la PSSR à 60 images par seconde. Le mode Balanced monte à 1440p upscalé pour 40 fps, un compromis de plus en plus populaire. Le mode Quality, enfin, pousse jusqu’à la 4K native à 30 fps avec du ray tracing « ultra ».
Les résultats rassurent. Selon Digital Foundry, les modes Balanced et Quality maintiennent leurs cibles de framerate de manière quasi-parfaite, sans chute notable. Le mode 60 fps tient lui aussi sa promesse dans la grande majorité des situations, mais peut descendre entre 30 et 40 fps lors des grandes batailles impliquant de nombreux PNJ. Linneman précise toutefois que ces moments ne sont « pas du tout la norme ». Digital Foundry recommande de privilégier le mode 60 fps ou le 40 fps, le mode Quality à 30 fps offrant une réactivité moindre malgré sa qualité d’image supérieure.
Qu’en est-il de la PS5 standard et des Xbox ?
L’analyse de Digital Foundry ne concerne que la PS5 Pro, et c’est là que la prudence s’impose. La PS5 standard proposera des modes similaires mais avec un ray tracing réduit, le tout plafonné à 1440p. Si la Pro maintient un 30 fps stable en 4K native avec le ray tracing au maximum, on peut raisonnablement imaginer que la PS5 de base et la Xbox Series X tiennent ce framerate en 1440p avec des effets revus à la baisse.
Raisonnablement, mais sans garantie. Pearl Abyss, studio connu avant tout pour Black Desert Online, signe ici sa première incursion dans le RPG solo en monde ouvert. L’optimisation console reste un exercice à part, et alors que Sony prépare déjà la PS6 pour fin 2027, la PS5 Pro fait ici office de vitrine idéale. Pour la PS5 standard et les Xbox, il faudra patienter jusqu’au 19 mars.
L’ombre au tableau : Denuvo annoncé sur PC à la dernière minute
Pendant que les joueurs console soufflaient, la communauté PC retenait son souffle pour de tout autres raisons. Hier, la page Steam de Crimson Desert a été discrètement mise à jour avec une mention explosive : « Incorporates 3rd-party DRM : Denuvo Anti-tamper. 5 different PC within a day machine activation limit. » Le jeu intègre donc le logiciel anti-piratage le plus controversé du marché, avec une limite de cinq activations par jour sur des machines différentes.
La réaction ne s’est pas fait attendre. Sur Reddit, un thread cumulant plus de 3 200 upvotes a cristallisé la colère des joueurs PC. « Un coup vraiment mesquin d’ajouter Denuvo au dernier moment », résume un utilisateur Steam. « Denuvo une semaine avant le lancement. Content d’avoir attendu avant d’acheter. Ça m’a fait économiser de l’argent », renchérit un autre. Sur r/pcgaming, le ton est tout aussi acide : « Retiré de ma liste de souhaits. Je refuse de demander la permission de jouer à quelque chose que j’ai payé. »
users on Reddit,
by u/ in r/pcgaming
Face à la tempête, Pearl Abyss a réagi en assurant que « les vidéos de benchmark et les spécifications de performance publiées ont toutes été réalisées avec exactement la même implémentation de Denuvo que celle présente dans la version finale. Cela inclut les vidéos de performance de Digital Foundry. » Le studio cherche à désamorcer les craintes liées à l’impact sur les performances, mais le timing de l’annonce — une semaine avant la sortie, après avoir encaissé des précommandes — laisse un goût amer. Denuvo n’affecte pas systématiquement les performances, mais même les représentants de l’entreprise ont admis par le passé que certains cas posaient problème.
Le paradoxe est saisissant : d’un côté, les joueurs console découvrent des performances rassurantes sur PS5 Pro ; de l’autre, les joueurs PC se retrouvent avec une incertitude supplémentaire à quelques jours du lancement. Les tests indépendants, accessibles seulement 24 heures avant la sortie et uniquement sur PC, seront déterminants. Le 19 mars approche, et Crimson Desert n’a jamais autant divisé.



