Ce RPG steampunk ressuscite un genre mort depuis 20 ans (et c'est du génie)

Une démo gratuite vous attend déjà sur Steam pour découvrir ce cocktail explosif
Publié le 15 mars 2026

Dragon le jour, bretteur steampunk la nuit — et parfois les deux en même temps. Sagas of Lumin veut vous offrir le fantasme ultime du cavalier de dragon, avec un twist mécanique que personne n’avait osé depuis plus de vingt ans.

Présenté lors du Future Games Show Spring Showcase, ce RPG d’action solo signé Elos Games And Arts promet une bascule fluide entre combats aériens à dos de dragon et mêlées au sol mêlant armes blanches, magie et armes à feu à vapeur. Alors que le steampunk fait son grand retour dans le jeu vidéo et que la diversité des genres steampunk explose, Sagas of Lumin occupe un créneau laissé vacant depuis l’ère Drakan.

Sagas of Lumin

Crédit image : Elos Games & Arts

Un système de combat hybride inédit : du ciel au sol sans transition

Le cœur de Sagas of Lumin repose sur une promesse aussi simple à énoncer que complexe à réaliser : passer instantanément du dos de votre dragon au plancher des vaches, sans temps de chargement ni cinématique intermédiaire. En vol, tout repose sur la physique — montées, piqués, virages serrés, chaque manœuvre répond à un modèle de vol qui se veut organique et crédible. Votre monture crache des flammes, lacère ses adversaires à coups de griffes, mord, percute, et peut même saisir des soldats ennemis pour les projeter dans le vide. Face à des dragons rivaux ou des vaisseaux volants, chaque affrontement aérien s’annonce comme un ballet de feu et d’esquives.

Au sol, le registre change du tout au tout. Le combat mise sur la précision et le timing, mêlant épées, haches, lances, sorts élémentaires et armes à feu à vapeur. Pendant ce temps, votre dragon ne disparaît pas dans un menu : il continue de se battre de manière autonome dans les airs, intervenant comme un allié indépendant. Le jeu promet aussi des moments de pur spectacle, comme la possibilité de sauter d’une falaise et d’être rattrapé en plein vol par votre compagnon ailé. Le fantasme du cavalier de dragon, poussé à son paroxysme.

Sagas of Lumin - Official Release Window Trailer - FUTURE GAMES SHOW 2026

Dragons multiples, vaisseaux volants et progression RPG : un monde qui se mérite

Sagas of Lumin ne se contente pas d’un gameplay spectaculaire — le jeu vise une profondeur RPG conséquente. Deux arbres de compétences distincts coexistent : l’un pour votre personnage, l’autre pour votre dragon. Chacun évolue selon vos choix, de quoi produire des builds très différents d’une partie à l’autre. Côté équipement, le studio promet des systèmes de craft, des sets d’armures aux apparences spécifiques selon le genre du personnage, et une grande variété d’armes dotées chacune de ses propres animations de combat.

La vraie surprise se niche toutefois dans l’ampleur des systèmes annexes. Il sera possible de trouver, apprivoiser et lier plusieurs dragons au fil de l’aventure. Les joueurs pourront également mettre la main sur des vaisseaux volants faisant office de bases mobiles améliorables, où recruter et affecter des compagnons croisés en chemin. Voici les principaux piliers de la progression :

Alors que le succès récent des RPG steampunk confirme l’appétit des joueurs pour ce type d’univers, et que d’autres RPG steampunk ambitieux comme Clockwork Revolution repoussent les limites du genre, Sagas of Lumin compte se tailler une place à part grâce à sa composante draconique.

Un univers steampunk moralement gris où magie et technologie s’affrontent

Vous incarnez un Drair Ketra — homme ou femme — un cavalier de dragon issu du culte ancestral des Drair. Loin d’un simple prétexte narratif, toute l’intrigue repose sur le conflit entre les traditions magiques de cet ordre ancien et la montée en puissance de la technologie à vapeur. Celle-ci démocratise l’accès au pouvoir et menace l’autorité séculaire des cavaliers de dragons. Un rapport de force qui résonne avec les tensions classiques du steampunk, transposé ici dans un contexte fantasy original.

L’équipe d’Elos Games And Arts insiste sur un point : pas de manichéisme ici. Chaque faction, chaque personnage poursuit ses propres intérêts et convictions. Le monde de Lumin mêle esthétiques steampunk, médiévale et gothique à travers 15 cultures distinctes, chacune avec ses langues, ses traditions architecturales et ses biomes propres. Les îles de cet archipel vont de masses continentales à de petits avant-postes isolés, et au-delà des dragons, d’autres créatures rares peuplent ce monde en tant qu’anomalies. Vos choix narratifs façonneront à la fois l’histoire et l’environnement qui vous entoure.

Sortie en Early Access été 2026 : une démo déjà disponible pour tester vos ailes

Sagas of Lumin débarquera en Early Access sur Steam cet été. L’objectif affiché par le studio : maintenir cette phase pendant environ un an, avec une version 1.0 potentiellement calée pour l’été 2027. Un calendrier ambitieux pour une équipe indépendante, mais qui laisse le temps d’itérer sur les retours de la communauté. En attendant, une démo mise à jour est d’ores et déjà téléchargeable gratuitement sur Steam. Elle propose une mission tirée d’un chapitre avancé du jeu ainsi qu’une carte tutoriel — de quoi se faire une idée concrète des sensations de vol et de combat. Seul bémol : les sauvegardes de la démo ne seront pas transférées vers la version complète.

Pour les joueurs qui ont grandi avec Drakan : Order of the Flame en 1999 ou sa suite Drakan : The Ancients’ Gates en 2002, le parallèle saute aux yeux. Depuis plus de vingt ans, aucun jeu n’avait repris ce mélange de combat aérien à dos de dragon et d’affrontements au sol. Sagas of Lumin s’attaque frontalement à ce vide, avec les outils et les ambitions d’une production moderne.

Reste à savoir si ce studio indépendant parviendra à tenir toutes ses promesses sur la durée d’un Early Access. Le concept, lui, n’a jamais été aussi séduisant — et le créneau n’a jamais été aussi grand ouvert. L’été 2026 nous dira si Elos Games And Arts a les ailes pour ressusciter un genre que tout le monde croyait éteint.

Author Image
Rédacteur
Fasciné par les univers de fiction et les réalités alternatives, Alexandre Kor nourrit depuis toujours un intérêt marqué pour les œuvres qui rendent ces visions tangibles. Rédacteur spécialisé jeux vidéo sur SteampunkAvenue.com, il s’attache à décrypter les créations interactives nourries par ces imaginaires.