ARC Raiders teste enfin un mode PVE only ou presque... car il y aura un système de trahison !

Un mode PvE avec trahison et un défi double boss testés en exclusivité
Publié le 31 mai 2026

La version chinoise d’ARC Raiders embarque deux conditions de carte totalement inédites. Un mode où trahir ses coéquipiers est un choix actif, et un autre qui lâche deux boss simultanément sur la carte. La communauté occidentale observe, et salive.

Embark Studios a lancé les premiers tests de la version chinoise d’ARC Raiders, et des joueurs locaux ont pu tester du contenu que personne n’a encore vu en Occident. Deux nouvelles conditions de carte, baptisées « Rebellion Incident » et « Double King/Queen », ont été repérées et documentées sur les réseaux sociaux. De quoi relancer l’intérêt autour du jeu, alors qu’ARC Raiders perd du terrain face à Marathon.

ARC Raiders PVE China

Crédit image : Embark Studios

Rebellion Incident : le mode PvE avec système de trahison

ARC Raiders a bâti son succès commercial sur un équilibre tendu entre PvE et PvP, où chaque rencontre avec un autre joueur peut basculer en fusillade. La condition « Rebellion Incident » prend le contrepied total de cette philosophie. Par défaut, les joueurs ne peuvent tout simplement pas s’infliger de dégâts entre eux. Le mode affiche une difficulté faible mais regorge de ressources, ce qui en fait un terrain de farm idéal — du moins en apparence.

Car toute la subtilité réside dans le mécanisme de rébellion. Un joueur peut, à tout moment, choisir activement de se rebeller. La carte annonce alors la présence de traîtres dans la zone, et le rebelle se voit affublé d’une icône rouge visible sur la boussole et la carte. Trahir est un choix assumé et public, pas une embuscade sournoise. Comme l’explique un joueur chinois ayant testé le mode : « Les joueurs sont par défaut des troupes alliées qui ne peuvent pas se blesser mutuellement, mais ils peuvent choisir la rébellion, et la carte annoncera qu’il y a des rebelles quelque part. » Une réponse directe aux critiques récurrentes sur le camping dans les événements PvP, qui empoisonnent l’expérience de nombreux joueurs.

Le potentiel est énorme. On imagine déjaux scénarios de tension sociale où une escouade entière farm paisiblement avant qu’un de ses membres ne retourne sa veste pour rafler le butin. Le marquage public du traître empêche toutefois les coups bas gratuits : si vous trahissez, tout le serveur le sait. Ce mélange entre coopération par défaut et trahison consentie pourrait réconcilier les camps PvE et PvP qui s’affrontent depuis le lancement du jeu.

Double King/Queen : affronter deux boss en même temps

La seconde condition de carte découverte porte le nom de « Double King/Queen », parfois traduite « Dual Boss ». Le principe est aussi simple que brutal : une Reine et une Matriarche débarquent simultanément sur la carte. Pour qui connaît ARC Raiders, affronter un seul de ces boss exige déjà coordination, équipement solide et nerfs d’acier. En coller deux en même temps sur la même zone relève du défi pur et dur, taillé pour les joueurs les plus aguerris. Mais le contenu exclusif à la version chinoise ne s’arrête d’ailleurs pas à ça : voici tout ce que les joueurs chinois ont pu découvrir jusqu’ici :

Pourquoi ces modes sont testés en Chine d’abord

Que des contenus inédits apparaissent d’abord sur un serveur chinois n’a rien d’inhabituel. Les versions chinoises de shooters subissent régulièrement des adaptations spécifiques, qu’il s’agisse de modifications visuelles imposées par la réglementation locale ou de fonctionnalités testées sur un marché plus restreint avant un déploiement mondial. La base de joueurs chinoise d’ARC Raiders reste modeste — un fan local admet que le jeu n’est « pas populaire en Chine » mais qu’un groupe de joueurs fidèles explore activement cette nouvelle version.

Cette audience réduite en fait justement un terrain de test idéal pour des mécaniques audacieuses, sans risquer de déstabiliser l’écosystème principal du jeu. Si « Rebellion Incident » fonctionne bien et que les retours sont positifs, rien n’empêche le studio de l’intégrer à la version occidentale. D’autant qu’Embark a déjà montré sa vision ambitieuse pour l’avenir du jeu, avec des projets qui dépassent largement le cadre du simple extraction shooter. La question des tensions autour des conditions de carte exclusives n’est d’ailleurs pas nouvelle et pourrait pousser le studio à accélérer le partage de contenu entre les versions.

Reste à savoir si Embark choisira d’importer ces modes tels quels ou des adapter. La communauté occidentale, elle, a déjà commencé à faire monter la pression sur les réseaux sociaux. Si le studio suédois écoute aussi attentivement qu’il le prétend, « Rebellion Incident » et « Double King/Queen » pourraient bien franchir les frontières avant la fin de l’été.

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Rédacteur
Fasciné par les univers de fiction et les réalités alternatives, Alexandre Kor nourrit depuis toujours un intérêt marqué pour les œuvres qui rendent ces visions tangibles. Rédacteur spécialisé jeux vidéo sur SteampunkAvenue.com, il s’attache à décrypter les créations interactives nourries par ces imaginaires.